学动漫游戏制作要多久?如何绘制动漫游戏?近几年,伴随着手机游戏的流行,诞生了一种新类型的插画,这一种插画的特征就是使用画面整体来表现角色插画以及演出的特效。因为在很多手机游戏中要求在较小的画面中表现出一个诉求力非常高的画面,所以在演出华丽的特效以及构图中是需要非常高的技巧的。
但是,就算在有画此类插画的机会时却经常有人不太了解特效的作画方式。所以这里我们将目光放在画面演出的重点‘特效’上,来介绍一下动漫游戏特效画法,此类插画使用频繁的特效的加入方式以及表现方式。
记住特效的类型
此类插画中使用的特效大方向上总共分为:
·矢量
·面
·球体
这三个类型,多数的作品都是使用这三种进行组合后完成的。
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在草稿的阶段中就可以使用这些进行组合来获取大致的线条,这个时候可以更好地画出脑海里的印象,并且更容易构图。那么我们来了解下各个类型中经常使用的一些特征。
矢量型
矢量指的是将动作可视化之后的指向。
浮在空中的特效会通过周围的力以及空气的走向来改变形状,所以在意识到矢量后可以更好的理解到流动以及动作。虽然使用线来表现也是一种不错的方法,但是在某种程度上使用立体感较强的箭头可以更好的创造出具有立体感的特效。
那么,在实际操作中该怎么加入矢量特效呢?当然,在加入时会根据角色本身来进行变化,基本的方法为先了解动作与力量是从哪里产生的为关注点,从那里作为起点或者终点来进行考虑后再进行矢量的加入。这样可以让构图更加具有统合感。矢量型的特效有着引导视线的效果,所以很好的配置特效好可以让角色本身看上去更加具有魅力,这也是一种非常好的表现手段。其中下图三种是使用较多的类型。
放射収束
角色的关键动作等,将产生力量的原点进行放射或者收束来呈现的特效。类似强力的直拳或者脚步的冲击等。 其他还有在角色的背面以集中线的样子进行配置,这种表现手法经常出现在少年漫画中的决胜场景。
漩涡螺旋
旋转围绕本体的特效。想要表现空间或者余白部分空气流向的时候经常会使用到。相比放射·收束而言曲线变的更多会表现的更加优雅,所以非常适合身体柔软度较高的女性。
轨道
追随角色动作的特效。例如在刀刃挥斩的动作以及导弹发射的动作上追加特效的话可以更好的传达物体的动向,可以让画面更有动感。
▲让画面产生节奏感
面型
通过平面或曲面来表现的特效。在魔法阵或者科幻类作品里浮在空中的半透明显示屏中经常会使用。可以为为「什么都没有的余白」带来「空间感」,所以在加入这一类特效时是需要注意到视角高度的。因为是在现实世界中基本无法自然发生的形状,所以在想要体现非日常感或者近未来感的时候是非常实用的。面的表现可以给空间带来更加平静的印象,所以在‘盾’以及‘屏障’中也经常用到。
球体型
能量球等球形特效。
由于单体就非常具有存在感,所以很少作为单体的特效进行使用。要使用的时候可以将它理解为一种道具来进行时可以有更好的效果。与普通的道具最大的差异就是由某种能量产生的了。比矢量和平面能够感受到的能量更多,所以与收束的矢量进行组合,或者进行发光的演出都是非常好的。根据灯光的不同,此类插画的存在感会产生较大的变化,所以在加入球体类特效时需要意识到这一点。
通过特效的组合达到更好的演出效果
通过使用这三种特效的组合可以诞生各种各样的演出效果。
在了解上面所说的东西后再看这张图。使用矢量的收束与球体组合后的特效。从手上放出的能量体周围,通过来自角色身体方向的矢量特效可以很好的将视线引导到手上。通过将球体特效设置为较大的光源,可以让产生能量向手掌集中的演出效果。
上图是使用轨道的特效与背面类似作画工具的平面特效组合的样子。通过来自人物背面的轨道,可以更好的体现跃动感以及深度。另外,由于背面使用的平面特效是绘画工具,所以更好的体现出角色本身的性质。可以让太宽的空间显得更有统合感。
学动漫游戏制作要多久?如何绘制动漫游戏?有了解到在空间中加入特效的感觉了吗?通过几种要素的组合抓住印象后,从这里开始使用构图以及特效来进行视线的诱导,可以制作出非常具有魅力的作品。