魔兽世界:猫德狂乱兽群橙打法初尝试

废话不多说了,直接开始,9.0.5狂乱兽群BUFF了50%,攒星技能减少狂暴CD0.3秒,并带出一个150%伤害的流血,这几天针对这个橙装做了一些测试,实战仅有一把14仙林,供大家参考。

狂乱兽群橙的简单说明:这个橙在模拟中,单体排名第二,大米排名第三,但是模拟中的输出手法是有些问题的,这个橙有被低估的可能性,比如5目标AOE场合模拟中始终保持挨个斜掠的打法,而实际上带狂乱兽群开狂暴之后,无脑横扫会有更大的收益,单体同样,开狂暴后应该无脑撕碎,不打凶猛。

天赋及魂契搭配:掠食者+咆哮+洞察,最大化攒星技能直伤输出,克莱恩反斩杀+先手打击+元素汇流(或者捕食本能)

狂乱兽群橙的特点

优点:出伤快,简单粗暴,常驻克莱恩+掠食者天赋,回能AOE收益大,同时在点掠食者天赋的情况下一样能够提供很高的单体输出能力,特别是爆发能力,而加速橙、撕咬橙如果点掠食者,单体损失极大,从木桩情况来看要弱于狂乱兽群,但如果点剑齿,则AOE场合会有损失

缺点:超过5目标的持续AOE会被加速橙吊打,多了一个咆哮需要监控

狂暴阶段爆发AOE(5目标以上)手法:起手咆哮、痛击(先手打击提供的25%暴击非常重要),狂暴横扫满星猛虎原始,空能量万灵,保持群体割裂不断一直横扫,痛击不补

非狂暴阶段AOE手法:攒星起手咆哮,保持痛击,横扫满星打原始,满星接着原始,怪快死了留5星,如果下一波怪近还可以留长时间咆哮

狂暴阶段爆发单体(3目标及以下)手法:攒星起手咆哮,斜掠(先手打击提供的25%暴击非常重要)直接万灵,万灵结束割裂,接着无脑撕碎到狂暴结束

非狂暴阶段单体手法:保持咆哮、保持割裂、撕碎攒星、满星50能量撕咬、空能量变咕咕

适合的副本:每波小怪数量不多的副本,或者激励词缀无法拉多的情况,例如仙林、高塔、通灵、剧场;此外的凋零和赤红应该也能打;赎罪和彼界每波怪数量大,感觉不太适合,由于没有挨个副本去测试(没错,进不去本),请各位自行斟酌和尝试。

实战分析:14仙林,别问我为什么14仙林,懂的都懂,这是第一次实战,失误也不少,无合剂无药水,是的我是咸鱼

全程伤害如下图,DK是小号,伤害低了些,我自己以往的仙林也就是5k8-6k的水平,比之前有明显提升(其实我很久没野德打大米了)

伤害构成如下图,由于仙林怪比较分散,而且激励词缀也没法拉太多,所以也就比较适合这个打法,可以看到狂乱兽群的占比为12.2%,秒伤为826

魔兽世界:猫德狂乱兽群橙打法初尝试
老一的伤害构成,老一打了1分15秒,秒伤15.8k,有失误,由于层数低,我在前一波小怪开了万灵,结果老一进易伤后万灵居然没CD,血亏,但是可以看到狂乱兽群的流血达到了惊人的11W一跳。需要特别说明的是,老一易伤阶段这个打法的秒伤峰值不会特别高,因为兽群的DOT需要8秒才能生效,所以易伤结束后仍然能够维持一段时间比较高的秒伤。

魔兽世界:猫德狂乱兽群橙打法初尝试
老一后有一波单怪开了万灵没有等狂暴,这是一个失误,其实一起开比较好,到老二是可以转过来的。

尾王的伤害构成,1分半的战斗,带傲慢,7.8k,我觉得算是正常水平吧。

魔兽世界:猫德狂乱兽群橙打法初尝试
分享到此结束,狂乱兽群这个橙比我想象中要厉害,主要原因在于它为野德提供了额外的AOE和单体爆发能力,在傲慢词缀下,爆发能力对提升大秘境伤害非常重要,但是必须注意的是这个打法对超过5目标的AOE收益比较低,所以根据副本和词缀选择橙装才是正解,如果有其他更好的思路欢迎讨论和分享。

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