输出位一直以来都是各个游戏中最重要的角色,无论哪个游戏,输出位大多都是主角。《明日方舟》作为一个二次元塔防类游戏,作为高台输出位主力的狙击干员与术师干员,往往都有着决定性作用,但是在这两类干员中,却有一种干员的处境并不乐观,这种干员就是群体攻击干员,也就是我们常说的群狙与群法,为什么群体攻击干员的处境如此尴尬呢?
一般来说,大多数狙击干员与术师干员追求的无非就是DPS,即造成的伤害量。看起来一次打一片的群体攻击干员的DPS好像更高,但是单纯计算直面数据完全没有意义,考虑到干员的部署费用、敌人的护甲与法抗等因素,计算下来发现,群体攻击干员有时并不吃香。
在游戏环境上讲,需要大量清怪的场景并不多,而且地面干员也有不少输出并不比高台干员低多少,碰到高护甲法抗的怪,攻速太低根本打不动,极为尴尬,但以输出来说上群体输出干员性价比实在太低了。
先说群体狙击干员,目前上场率较高的就是四星的“初雪”、五星的“陨星”与六星的“W”,三位干员虽然星级高低不同,但各有优势,“白雪”的减速加混伤、“陨星”的减护甲和“W”的控制与爆发。
三位干员的输出能力实际上只是个添头,附带的各种特效才是重中之重,毕竟《明日方舟》新干员的实装速度不慢,各类干员种类繁多,应有尽有,从来不缺输出位。
与群体狙击干员相比,群体术师干员才是真的惨,作为六星干员的“莫斯提马”,在六星干员的序列中排名都是及其靠后的,不是因为她的属性、技能不行,实在是英雄无用武之地。一般关卡单体术师基本就能解决,上一个群体术师的费用都够上一个单体术士加一个单体狙击干员了。遇到数量大的怪群或难啃的硬骨头,一发火山就可以解决,甚至“艾雅法拉”带二技能点燃就能胜任这样的任务。
群体术师干员中除了小火龙“伊芙利特”可以在地形符合的情况下上场,其他的群体术师干员根本就没机会上场。毕竟小火龙的DPS在那摆着呢,高额的伤害加上法削,打谁都是疼,却别不过是很疼与特别疼而已。
未来群体攻击干员的出路只有两条,一个是兼职,就像小火龙可以削弱敌人双抗一样,或者拥有实用性极强的光环类技能,例如“白面鸮”的技力光环。第二则是降低费用,最简单粗暴的方法,就是降低费用,提高性价比,毕竟群体术师干员在一般关卡中,不考虑费用的前提下还是可以替代单体术士干员,且能发挥更多作用。
但以目前的高台位竞争上岗情况来看,未来肯定是会优先医疗干员,狙击干员与术师干员之间,术师干员的优势更大,毕竟地面法伤干员的数量远低于地面物理伤害敌人的数量,如果高台位太少,并且敌人过多,那么对群体术师干员的需求将大大提高。