很多求生者玩家都知道,在庄园中想要快速上分获得对局胜利是一方面,还有一方面就要尽可能地提高自己的对局分数。因为这个对局分数的好处太大了,你赢得比赛的时候增加的分数会比别人更多,你输掉比赛的时候也会掉更少的分数,总之如果你能每一局都混到MPV,那么平均和低胜率也能顺利上分!
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这种玩法虽然看起来比较混,但是需要的技巧一点都不比正常上分要低,有的时候这些玩家掌握的知识反而比普通玩家更多。比如在庄园中牵制时间这个概念究竟是什么?很多老玩家至今都无法理解,而这些混分达人却心知肚明!那么究竟是怎么回事呢?下面就跟随趣游君一起看下去吧。
01什么是牵制时间
这个概念还是比较有趣的,在之前的玩家印象中,只要你的心跳开始出现,或者是自己的音乐响起就算是开始牵制监管者了。
但是往往在最后算分的时候我们会发现明明你跟监管者博弈了很久,最后真正的牵制时间却很短。尤其是一些擅长板区博弈的求生者更是这样,一开始我们还认为是自己偶然出现的计分系统问题,但是在做了测试之后才发现这个是游戏机制的问题,牵制时间跟溜鬼时间是两个概念。
有可能你跟监管者僵持很久,但是你的牵制时间却很低,这个就是对于牵制时间算法不了解造成的。
02牵制时间到底怎么计算
为了搞清楚这个事情到底是怎么回事,我们也开始进行测试,希望能找到牵制时间计算的方法。
在测试的时候我们发现,求生者必须在监管者的视线范围内才可以开始计算牵制时间,如果你在一个大的墙体背后,那么牵制时间是不会被计算的。有的时候监管者的视线范围没有对着求生者,那么这些时间也不会计算进牵制时间内,这个计算方法很多老玩家都不清楚。
所以想要提高自己的牵制时间,就必须正面面对监管者,或者让监管者必须一致看着你才可以。
03有一些技能也是如此
除了视角问题之外,还有一些监管者的技能也不会被算入牵制时间,这个就十分头疼了。
比如红夫人的水镜就是这样,你跟镜像博弈了半天,但是一点的牵制时间都不会计算进来。邦邦、雕刻家的技能也是一样,只要不面相你,那么都是牵制了个寂寞,有不少监管者还会刻意使用这种技巧吃求生者的牵制时间。
04趣游君观点
所以如果你也想要混分,那么好好的注意牵制时间,尽量找一些能让求生者不得不面对你的角色。
比如野人、击球手和前锋就是很好的对象,这些求生者如果监管者敢背对你,你就直接对其发动进攻。保证他不敢背对你行动了,这也是为什么野人会被很多玩家誉为混分达人!
本期话题:那么您还知道什么会影响牵制时间吗?欢迎发表留言跟我们一起交流!