2022年4月7日,电魂网络在杭州举办了《梦三国2》年度战略发布会。在这场名为“铸国风·竞未来”的发布会上,电魂网络宣布6月将发布全新《梦三国2》竞技版本,并公布了《梦三国2》数字藏品、电竞生态布局及战略合作等相关情况。
2011年11月5日,杭州亚组委正式公布了杭州亚运会电子竞技的8个小项设置时,游戏日报曾对此进行过相关报道。通过用户评论我们发现了一个“奇怪”的现象:相比同期入选的其余7款游戏,更多人都把关注点放在了《梦三国2》上面,好奇之中还夹杂着一些质疑的声音。
在很多新生代玩家看来,《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》可以看作是如今的全民电竞项目,而《街霸5》《炉石传说》《FIFA Online4》《DOTA2》又分别是各自领域的经典代表。相比之下,《梦三国2》无论从知名度还是用户规模来看,似乎都算不上一线产品。
值得一提的是,在《梦三国2》被正式公布入选2022杭州亚运会电子竞技项目之后,电魂网络还曾公开回应过,他们预计《梦三国2》入选亚运会电子竞技比赛项目短期内不会对公司经营业绩产生直接影响。
那么,这样一款“非一线产品”,究竟是凭借着什么与一众头部产品并驾齐驱,一同入选亚运会正式比赛项目的?如果从长远来看,入选亚运会电子竞技比赛正式项目又会对《梦三国2》起到什么帮助呢?
发布会结束之后,游戏日报带着疑问找到了电魂网络研发VP兼《梦三国2》制作人姚少龙,从与他的交谈中找到了答案。
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在姚少龙的记忆里,《梦三国2》的入亚历程或许可以追溯到4年前。
2018年,电子竞技被选为雅加达奥运会的观赏项目,从那时起电魂网络便开始关注电竞入亚的机会。2020年底,公司为此还进行了专门筹备,成立了一个10人团队针对亚运会申报进行一整套跟踪。2021年初,这个团队扩充到了50人左右。
由于此前没有先例可考,《梦三国2》的入亚流程其实并不算特别顺利,在外界反对声音的压力之下,同时还要跟多位对手进行竞争。据姚少龙所了解,当时与《梦三国2》一同竞争的有近40款游戏。
因此,直到去年结果正式公布前,《梦三国2》是否能够入亚他们也没底。
至于《梦三国2》最终为何能被选中,姚少并没有准确的答案。不过在看他看来,《梦三国2》拥有的多项核心竞争力或许是关键所在。
姚少龙告诉游戏日报,《梦三国》是一款有着10年运营基础的正统竞技游戏,公平性、观赏性等方面不输于传统体育项目。且电魂网络在国内和已经发行的东南亚国家中有着超过2.8亿的用户注册数,十余年的电竞深耕,也为他们积累下了丰富的赛事经验。
“此外,我们还是8款项目里唯一的正统中华传统文化产品”。说到这里姚少龙显得有些骄傲,在他看来其余对手仅仅只是一款竞技游戏,而《梦三国2》背靠三国IP,在作为一款合格的竞技产品同时,在文化上也契合了中国传统,这是对手产品所没有的。
其次则是在于《梦三国2》的玩法类型超越了对手。“我们非常贴近用户,非常了解用户需求,《梦三国2》内部玩法特别多,例如说竞品可能只有3个游戏模式,那我们可能是20或者30个,我们确实有这么多。”
得益于对用户的了解,早在10年前《梦三国》便做过很多针对性优化。
诸如考虑到用户会有更多人一起对战的需求,《梦三国》研发出了10V10、7V7等游戏模式。又因自身作为一款三国类型的产品,要让三国经典的三方对战在游戏中得以体现,又针对性的研发了5V5V5模式,以及三国系列故事背景延伸出来的章节剧情玩法。
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“其实大家都没有特别大的区别”,当提及“与传统电竞赛事相比,《梦三国2》究竟有何不同”时,姚少龙是这样说的。
在流程、规则等方面,电竞比赛几乎都是相同的,无非只是内容不一样而已。虽然核心大同小异,但他们更愿意在保持高端的同时落到用户身边去。把电竞赛事当做游戏产品的运营活动来做,通过赛事内容反哺用户对游戏的热爱和黏度。
这样的战略,他们已经持续执行快5年了。当谈及电竞之路时,姚少龙显得有些辛酸,他认为做电竞是一个辛苦活。“前五年也有其他一些厂商在做,但走到现在很多都不在了,不仅要耐得住寂寞,还要有不求回报的持续投入,10年下来都还没有很好的商业化形式”。
《梦三国2》的电竞之路走到现在,在姚少龙看来最难的点在于坚持初心。“电子竞技一定要保证公平性,这是绝对不能破坏的生命线,要坚持初心以玩家为核心去做,通过用户与用户,人与人之间的传播对外扩圈”。
通过观察历年举办地可知,无论是郑州、上海、北京还是哈尔滨,《梦三国2》的赛事举办地,始终都是围绕着玩家聚集地而展开。这是他们在以玩家体验为核心的基础下,经过多年的摸索后打造出的一套赛事思路。
据了解,《梦三国2》一直在尝试完善职业化和全民化的赛事体系。
职业化方面,普通玩家可以报名参与无双杯,并通过无双杯,有机会升级到次级赛事——梦三国甲级职业联赛(MSPL),再通过甲级联赛,晋级到梦三国职业联赛(MPL),构成了从全民递进到职业的完整赛事体系。
全民化方面,则是在线上赛事无双杯的基础上,又新增了军团出征全服争霸赛,以及与线下玩家见面会结合的Solo精英挑战赛。从2021年开始,国风电竞正式成为了玩家也可以亲自上场的赛事。
未来《梦三国2》还将从“赛事举办”和“年轻用户触达”两个方面继续执行。先选高校较多的城市,然后落地去举办对应的赛事,吸引用户一起来参与。依托于这套思路,姚少龙认为他们的确搞出了一些名堂。
“《梦三国2》入选亚运会,便是给予了我们最好的认可”。
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姚少龙告诉游戏日报,《梦三国2》入亚消息刚公布时,的确没有立竿见影的效果,但若从长远角度考虑,它的影响则必然存在,因为这并非是一个短暂荣誉。
亚运会对他们的后续发展,尤其对《梦三国2》生命周期的延续以及产品力提升两方面,都将带来较大的帮助。姚少龙希望能在亚洲更多国家做发行,触达更多的国外用户,也包括赛事升级的完成。
未来,《梦三国2》的电竞赛事将拔高到整个亚洲范围之内,扩展原有的《梦三国2》赛事体系,将更多的海外赛事纳入其中,最终形成一个亚洲区域的常规化国际联赛。
作为此次发布会重点之一,即将在6月发布的《梦三国2》竞技版本,也将与亚运进行深度关联。电魂网络董事长兼总经理胡建平在发布会致辞时说:“作为国风竞技的代表,《梦三国2》印证了中国传统文化与电竞文化相吻合的可能”。
为更加适用于世界级赛场,更好的与亚运舞台相契合,《梦三国2》的三国IP将与亚运传统体育竞技项目及中国传统元素进行融合。从尊重历史的角度出发,以彰显中国文化自信为目的继续强化国风元素。
诸如体操、吊环、射箭、游戏等传统体育项目,将结合三国人物和历史文化在游戏内进行无缝衔接。另外,戏曲、琴棋书画、诗词歌赋、神话传说等经典元素,也将融入到游戏设计中去,进行多元化的中国文化传播。
“以赛事为开始,让国风竞技在更广阔的世界舞台绽放独属于它的魅力”。在姚少龙看来,这些东西会让梦三国IP走得更长,走得更远。