《轻语谱》是一款用来欣赏故事的视觉小说游戏集合,主打剧情品质,其艺术表现形式在文学基础上,全程有手绘插图,全程有配音和互动选项。并且《轻语谱》如同一座微型图书馆,其中收录有多个故事。玩家们还能为新故事海选投票,优胜的故事将开发成《轻语谱》的新资料片。
《轻语谱》现已上架Steam商城,预计7月发售。
破圈方式1:独特的作品定位
《轻语谱》Steam页面的导语如下:
您是否觉得书荒看不进去?电影越发疲软?新番也差点火候?那就玩玩视觉小说游戏吧!
《轻语谱》中只有最简单的玩法,但有开发者引以为傲的故事剧情,以及充满诚意的艺术表现形式。这里,将带给您独一无二的故事体验!我们的故事和讲故事的方式,没有雷同。开发者还希望将《轻语谱》变成创作者们展示自我的舞台,为此我们在游戏中开设了新故事评选板块。
较为普遍的,国内游戏、影视、小说倾向于从市场大数据出发,推出内容较为通俗,甚至是快餐化的作品。在追求情感共鸣上,也经常使用诸如“小人物逆袭”的剧情构架。大多数从业者的考量是,什么经济效益实在,就做什么样的作品。
但《轻语谱》这款独立游戏在内容选择上,更加注重有思想、有深度、高立意。什么故事内容上档次,就做什么样的故事。如果说《原神》的破圈方向是二次元,那么《轻语谱》的破圈方向就是各国经典影片。
关于《轻语谱》首个版本中的两个故事:
故事1:《蜜蜂效应》
题材:奇幻、穿越、中国古代
讲述一个正义青年在人生受挫后,以南柯一梦的形式来到蜜蜂的世界,穷尽一生最终获得救赎的故事。剧情巧妙借由生态平衡的关系,诠释了因果报应的原理。故事以史为镜弘扬中国文化,提倡重视科学、爱护环境。
《蜜蜂效应》的电影剧本版本还成功在影视行业崭露头角。
故事2:《噩梦之轮》
题材:奇幻、维京、跨神话
一群维京人和一群中国僧人相继航行到了文兰,他们向原住民传播知识,无意间妨碍了恶魔操控原住民的计划。于是恶魔盯上了他们。一场对抗恶魔的战争由此拉开了序幕,一座颠覆认知的地狱随之显现……
破圈方式2:用行动收获自然量
这一点可以从A站的一篇文章帖直观看出。《轻语谱》上架Steam的消息发布后,仅在不到一天的时间内,就在A站收获了8万的关注,和500条的留言支持。
在游戏厂商纷纷买量营销的大环境下,《轻语谱》却在A站找到了“拿出实际行动好好做游戏,就能获得关注”的方式。
从《轻语谱》的卖相与叙述形式上看,它比传统的视觉小说游戏更注重讲述剧情,也更易于改编为动漫和影视作品。开发者还意在通过游戏中的“新故事评选”板块,打造一个公开透明的评选机制,为玩家中的创作者们提供一个比拼实力的舞台。
如果开发者的这一想法得以实现,《轻语谱》无疑将为广大创作者们构筑起一条途径游戏,而后走向影视化、动画化的崭新桥梁。
《轻语谱》的制作人张率以本篇资讯为契机,向公众传达的讯息也很特别。
张率:我还创作了多部游戏策划案,我的创作原则是输赢不靠充值、玩法不靠模仿,欢迎有实力的同行找我合作。这样一来,我就能更多的将精力投入创作,少操心公司经营了。