游戏是所有哺乳动物,特别是灵长类动物学会生存的第一步。他是一种以满足物质需要为基础的精神需求,游戏是这些动物(包括人类)追求精神世界以满足精神需求的一种方式。虽然这篇文章来自“百度百科”,但谁真正理解这个游戏的真正本质呢?
其实,游戏的发展有一定的历史,到之前为止,可以说他是一个“学科”,现在,“游戏”这个词被称为“恶魔化”,人们认为玩游戏是一种忽视,其实,游戏中也有好游戏和坏游戏,当玩家有自制力或有监护人监督时,游戏不会“恶化”,所以我们必须学会区分好游戏和坏游戏!
(PS:随着越来越多的人认为游戏通常指的是电子游戏,因此小梦默认以电子游戏为核心进行解释。)
电子游戏发展概论
既然我们要区分游戏和游戏,就必须首先了解游戏。俗话说,“知己知彼,方能百战不殆”,我不知道如何区分好游戏和坏游戏?
游戏的本质:使用电子设备作为游戏活动的媒介
术语“电子游戏”出现在20世纪代末,而第一个有记录的电子游戏在出版,他的名字是《井字游戏》(Tic-Tac-Toe)。我们都知道,这是很多人在童年的课间或课后娱乐的一种方式,而第一个游戏也来自生活。
跳棋和电子游戏
同样在克里斯托弗-schacher试图运行他为英国物理实验室的PilotACE计算机编写的《西洋跳棋》程序。由于当时缺乏硬件支持,成功才真正运行。小梦告诉你西洋跳棋是一种历史悠久的游戏,电子信息使西洋跳棋窗口化和信息化。
后来,最初的西洋跳棋被改造和发展,现在,小梦有几个版本,小梦在古老、波兰跳棋、英国跳棋和加拿大跳棋中玩中东只有四种方式。由于西洋跳棋的方法有很多,因此许多数学家、程序专家和英国跳棋大师都在研究破解跳棋的程序。
这些专家破解的程序被称为“电子游戏”!
后来,电子游戏发展得更快、更成熟,并最终在20世纪代开始作为商业模式引入娱乐媒体,成为娱乐产业的基础:日本、美国和欧洲。。由此我们可以看出为什么很多国外游戏是“好游戏”,而我们总是认为国内游戏是“坏游戏”。
从以上两款游戏中我们可以看出,第一款游戏都是基于现实生活的内容,由程序员研发,最终呈现在我们屏幕上的游戏就是电子游戏。我们都知道跳棋和井字游戏是让玩家积极地使用大脑,也是与不同玩家交流的一种方式。纵观游戏发展的历史,很多游戏的开发都是为了锻炼玩家的大脑,或者帮助玩家学会帮助家庭提高教育水平。
所以小梦认为当你对游戏有了更深入的理解,你也会理解游戏的本质吗?那么如何区分游戏的好坏,我相信此时,每个人都必须有自己的衡量标准。所以让我们带着这个问题往下看,我们如何区分他们?有什么办法吗?
什么是好游戏?什么是坏游戏?
如何区分好的游戏和游戏?小梦是简单而粗糙的,如果你直接看,好的元素在哪里?每一个坏元素是什么?我们知道我们可以区分开。
没有绝对的好与坏,有好的和坏的承受的好,没有100%的好游戏和怀游戏!
事实上一个好的游戏可以分为以下几点,包括但不限于一个或多个元素。原因当然是,每个人都有一个衡量游戏的标准,所以当小梦介绍我相信时,你会有一种一定会的感觉。
第一个元素:屏幕
如今电子游戏的发展越来越迅速,尤其是近年来,无论玩家对画面质量的追求越来越高,还是技术在画面的实现上越来越简单熟练,游戏技术发展迅速,实现功能也越来越强大,但画面还是没有落下,越来越多真实,越来越清晰,分辨率也越来越高,让玩家的体验更好。
你不妨回忆一下前的游戏,我们还在玩FC红白游戏机,我们玩的游戏是超级马里奥,坦克大战,洛克人,无论哪个游戏接近马赛克游戏,更多的游戏在放大后会变成色块。短短就取得了如此巨大的进步,最重要的设计是UI,而且最初的画家都非常熟练,这使得游戏的图像质量“帝国”,这就是为什么大多数玩家不再接受以前的像素游戏。
如果游戏工作室或者游戏制作开发公司的代表出来说我们不会用虚幻4引擎或者用Unity3D渲染,那是因为开发资金不足,我们的开发者也不会使用,因此用这种方式开发的游戏并不是一个好游戏。
如果技术层面不支持,或者是不成熟的情况下,很多玩家都无法要求图像质量。然而在现实中,资金不足是可能的,但绝对不可能图像质量很差,因为他不会。
对于现在和未来的玩家来说,游戏画面是必不可少的元素之一,对于现在和未来的玩家来说,接受像素游戏是一件非常困难的事情。
第二要素:情节
至于上面的小梦,游戏的很多内容都来自现实生活,我们每一天在讲故事,写故事,听故事。不仅如此,我们所有人都会独立思考,所以我们希望很多故事会能根据我们的需要发展,当然,现实中有些事情是注定要违背我们的意愿的,所以我们需要把这种精神融入游戏中,游戏中的情节就这样形成了。
一个好的游戏必须有他的背景故事,这个背景故事叫做情节,一个好的情节不一定世界观非常大,不一定和英雄拯救世界一样不真实,只因为他能引起一些玩家的共鸣,让玩家的精神被带入游戏的世界,与游戏本身相吻合。
你还记得《仙剑伊利》里的这样一句话吗?
借着风,恶魔的世界里有酒乐逍遥,没有酒我也疯了。
一饮江河,再饮吞日月,千杯醉,唯我九剑仙
有多少玩家可以沉浸在仙剑奇侠传中的爱恨情仇故事中。在不朽骑士的世界中,玩家控制着这个名叫李逍遥的年轻人,从无知的年轻人到成熟的男子汉,玩家就这样无形地与李逍遥肩并肩战斗,陪伴他寻找自己的责任和归属。首先他找到了赵灵儿,然后他遇到了林月如,最后遇到了Anu,他对所有帮助他的人都充满了感激和内疚,因为有三个人李逍遥不能爱。用仙剑迷的话说,李逍遥更多的是对赵灵儿的责任,对林月如更多的爱,对阿奴像家人一样更加依赖,而此时此刻则是“李逍遥”。
这样一款带有代入感的游戏,是一款很好的游戏,情节严谨,有自己独立的世界观,下面,每个角色的设置都非常严密完美,而且每一个细节都做得到位,这是一个好的情节和一个好的故事。
我们球员不缺故事,好故事我们愿意听,好故事我们愿意传播。
第三个要素:好玩
游戏性是许多玩家所强调的,但什么是游戏性?许多玩家无法回答,但他们只是举例说明“游戏性”。小梦告诉你,游戏玩法并不像你想象的那么简单,而且游戏本身就是伪命题,并不是所有玩家都能保持一致。游戏内容之一是玩家的追求,也是大家认可的内容之一:“平衡性”!
平衡是所有玩家追求和认可的内容,许多玩家在许多游戏中都希望公平,但事实上却很难实现公平。博弈平衡是最难做到的,但也是最好的,因为平衡本身不是绝对值,而是相对值。
一个好的游戏,必然追求相对的平衡,一个相互制约的游戏,为了达到真正的平衡,如果追求绝对平衡不仅会失去游戏的本质,而且会变成垃圾游戏。
在所有的游戏中,平衡都比一些游戏好,DOTA2,星际争霸,魔兽争霸:冰冻王座。
事实证明,商业化中存在着利益平衡与利益最大化之间的冲突,因此很难实现真正的平衡,但这并不是游戏追求的障碍。
PS:平衡只是游戏中的一个子元素,也是游戏中最有影响力的元素之一,其他方面将不详细描述。
总结
小梦告诉你,一款好游戏的区别其实很简单,只要从上面的画面、情节、游戏三个方面来了解,看他是不是一款好游戏。
说到这里,小梦认为每个人都有不同的价值观,喜欢不同的内容,所以对各种游戏内容的要求也不同。所以一个真正好的游戏,以上三点一定要符合现在的你,不同的游戏类型,他们的关注点是不一样的,一个RPG专注于情节,如果情节不好,我们怎么能称之为RPG游戏呢?
游戏性是一个很大的概念,这个小梦以后会给你的,什么是游戏性。
你能分辨出比赛的好坏吗?
最后,别忘了喜欢,跟着,往前,收哟!