欢迎观看这期的龙蛋蛋解说。
卡牌的品质之争已经存在了很长时间了,最后争论的结果无非就是,品质什么的都是假的主要还是看完的人。套用游戏圈的话来说就是,卡没有贵贱只有你到底是否真的会玩。
但小伙伴要真的这么认为就会发现,在相同种族相同属性的卡上面还真的存在,传说中的品质之争。而且并非是象征性的增加,是有真正意义上作用的一点属性。
治疗法术成为精灵之后,在这个赛季也延续了神卡的说法。但当小伙伴真的拿其他精灵卡相比较就会发现,治疗精灵的生命值要永远高于其他精灵一点生命值。很多小伙伴都会无视这一点的生命值变化。
生命值的厚度决定了单位的存活时间,在没有特殊效果的情况下,那些生命值低的单位都没有人会理睬他们的生命值到底有什么区别。有时候就是一点生命值会让这个单位存活下来。特斯拉电塔的伤害在同为9级的情况下攻击力正好是冰雪精灵的生命值,但治疗精灵却永远高于其他精灵生命值一点。这就是属于品质的隐藏属性。
微弱的属性差距确实证明不了太多的东西。小伙伴经常用低等卡组直面守门员,这些都是小操作。只要卡组卡等相差不是很多,还是可以靠操作上面弥补,从而取得胜利的。细微的差距或许是不会对战局有很大的影响的。
高端局的对战,一点的生命值或许就可以让战局发生变化。本身电磁塔一下子的事情,有了治疗精灵的冲锋,就会让本身碰不到塔的精灵造成伤害,从而让后方的单位以电磁塔为跳板,享受一下治疗的待遇。生命值多一点也可以让整个战局发生重大的改变,这就是细节方面的成败。
其实对于品质的问题,策划一直都有在做一些细微的差距改变的,而且一直增加在一些很不易察觉的地方。加农炮和加农炮战车,战车的攻击就要比加农炮多那么一点。品质的差距是从普通卡到史诗卡。相当于是象征性地表明了自己的身份,但在实际对战中,由于加农炮是远程进攻,或许在不经意之中就要比普通卡的输出高一些。
策划想出来的策略性的增强单位,说实话还是很感动的,毕竟比较难收集一些。拥有一些隐藏很深的属性也是很好玩的。小伙伴还知道什么卡有些细微的差距吗?