魔兽世界怀旧服有一个特点,大家对金价的敏感程度堪比外汇买家。在外汇交流群都没见过如此频率的价格关注与分析,在魔兽怀旧服,几乎人人都是满仓炒家,每次金价下跌一片哀嚎的景象,还真是MMORPG里的奇景。
那么真正的炒家兼玩家,可以为大家预测一下后续金价会怎么波动,个人看法,大家仅供参考
目前,货币的发行权取决于脚本,货币的定价权在金团这里,货币的大部分流转基本都在装备买卖这里,这是怀旧服的基本情况。大家不管喜不喜欢,不过都得承认,工作室赖以生存的基础就是金团,没有金团,金币根本不可能卖的出去。
金团的模型其实很简单,为了金币的生产者;以及为了装备的消费者;以及金币全拿来买这个号,自产自销装备的的参与者。
所以大家发现,龙牙好几万了,哪怕你金团打工半年也买不起,半年后由于物价飞涨,你还是买不起,黑金入场不是为了消灭参与者,但黑金印钞机割的第一茬韭菜就是参与者,每个CD都会从参与者手里割下几条肉,你变现越慢,割的肉越多。
那么参与者先放在这里,“生产者”又是什么角色?主要分两种:小号养大号的生产者;以及每周G换钱的工作者;
小号养大号这种行为看起来自己自足,不过归根到底无非是跨团型的参与者,你把两个号的金叠加到一起,难道就不会被通货膨胀了吗?所谓养得住,无非是变现快了而已,跑得快,没经历黑金验钞机的几轮刀。这种行为没有问题,但是极度依赖运气,而且只是被割肉的程度区别而已。
说到底,工作室根本不需要“参与者”,金团只要“生产者”与“消费者”就可以了
生产者,与其说是游戏的参与者,不如说的工作室雇来的打工仔,因为他们消费的只是“生产工具”而转化速度之快,让印钞机都追之莫及,只要金团发的工资满意,他们会始终存在。
一个低技术含量打工仔给开多少?从其他网游来看,时薪15左右基本是底线,高于这个数字,就会有其他游戏的打工仔闻讯而来,恰好,魔兽世界的打工仔赚得有点多。
所以从刚开服的一趟副本几百块钱开始,工作室印钞机一直致力于降低他们给打工仔的投入,“带血红毡帽的兄弟”现在只是工作室印钞机的韭菜而已,费劲巴拉赚那点金,全给“洋米洋面外国大洋船”的脚本给摊薄了。
金价被工作室放量超发到0.06的时候一堆人哭爹喊娘,但是这远远不是底限,从个体户来说,只要时薪超过十五元,就还会有低收入人群入场;那么为什么不继续降下去呢?
对于脚本来说,人家只有电钱和风险成本,按一天挂出2000算,只要一天能赚出月卡的成本,也就是0.0375,无论如何都是赚的。网易能一天就封号吗?鬼都不信,所以哪怕0.01,人家也能赚得到。
当然,彻底毁灭市场对工作室没什么好处,大家可以看到,砸低金价后,工作室集体护盘,维持住一个基准线,才能让生产者继续呆在金团里,没有了他们,金团也就不存在了。
那么这个基准线是多少? 我们列举一下目前我们提出的两个条件:
1.生产者工资不能少于15元/时,以现在的金价来说是250G/小时
2.金价要满足N天不被封号的风险成本
2.金价要满足N天不被封号的风险成本
那么大家就可以看出,目前这个金价人工操控的痕迹过于明显
单次副本的时薪恰好是最低工资标准
目前的金价正好是脚本挂两天能收回成本的临界点附近。
所以,目前0.06左右的价格会稳定一段时间,直到有变量破坏这个平衡
那么,变量在哪里?
工作室不会永远和谐,金币的产出始终会超发的,随着超发货币的不断投入,供给平衡会被打破。
版本末期需求降低,新版本初期需求提升。
网易封号周期变短,当然这个不太可能...
所以在我看来,工作室会护盘到P4将近结束,但由于惯性,金价依然会逐渐下跌,但不会低于0.0375;
在P5刚刚开始的时候,会进行集体放量,来抹平新版本带来的大量需求,不过由于需求较大,会提升到现在0.06的程度,毕竟一个新的平衡点不太好达到,一般都会寻找过去的平衡点挂钩;在一个月到两个月的,继续跌落到0.0375左右的线。