emmmm,怎么说呢,游戏的本质还是养成类的游戏,角色之间的差异,目前来说感觉区别不大,不过我也不在乎这些,ui和立绘很棒,我很喜欢,但是为什么不能返回键退出,只能通过结束后台才能退出游戏。还有,其实龙门币和材料这些的消耗量这么大和微氪能寻访次数少也不算是问题,游戏不只有高星的干员,低星也很好用,最主要的问题还是理智不够用,至少在我看来,这点做的有待商榷,目前游戏也没有说什么活动能够大量的赠送材料(主线赠送的感觉并不能满足)或者理智。我自己觉得游戏模式有点像fgo。
甚至一度认为龙门币会是下一个qp地狱,但这理智不够用,连地狱都没法去。策划不考虑出个新活动,送点理智饼干?只有玩家使用才增加理智,如何?终于公测,前来改评。游戏质量是不错的,难得一见的精良,看得出制作上是下了功夫的。以下是一些建议。养成要素过重,从各种繁琐的材料和复杂的宿舍系统就能看出游戏过于偏重养成,需要花费大量精力和时间去重复刷副本培养干员,导致练度严重限制策略选择,一定程度上冲淡了核心玩法塔防的存在感。
有些喧宾夺主。就目前角色培养系统看,我觉得可以简化一些养成元素。游戏战斗演出尚可,但是总觉得有些沉闷,杀怪的爽快感欠缺。我认为战斗演出不妨做得更加华丽一些,让玩家拥有更好的更爽快的战斗反馈。可以多参考War3里各种塔防RPG图的战斗演出,很多优秀的地图玩起来非常过瘾。另外希望龙门币本改为常驻,或是增加获取量。这是基本货币且消耗量实在太大。舟游才开服不久,但能看出她的潜力。希望能继续丰富游戏内容。已经很不错了。
对初期玩家体验较为良好,但是还是有些不人性化的问题,首先就是主动技能的问题,明明可以在下面放12个角色的图像,为啥不能用点击图像来释放主动的功能啊??,其次另任务太繁琐了,求做一个一键领取的按钮,了,角色升级也得狂点,求做一个一键升级按钮,请不要高估我们的记忆力,请在干员库里设置小队图标(每次找一个想升级的干员要回编队界面看一遍还有个小缺点。