近期炉石传说里的酒馆战棋模式迎来了重大更新,对于当前局势的影响无疑是十二级地震。为了让各位看官找到重点,并且清晰各种族未来的发展改变。今天就给各位按照种族分析一波,闲话不多说,进入正文吧。
鱼人篇
本次的更新对于鱼人来说影响应该是最大的,之前所有的鱼人都有一个梦想,那就是后期抓到巨壳龙直接原地圣盾剧毒+风怒。可能是因为后期鱼人实在是太无敌,策划这次直接是把巨壳龙给搞了,这基本就宣告鱼人没有后期了。要想用鱼人赢,就必须是前期整活玩走地鱼,除非是天胡,否则光拼特效与身材,鱼人好像面对任何种族都不吃香。
发现鱼的改动同样是印证了后期鱼人走前期的概念,现在的鱼人想要前期占据优势,第一是多抓BUFF鱼增大屁股,第二就是多抓领军提升前期鱼人的对拼能力。要不然零亡语的鱼人基本就没办法跟机械野兽平等对A。当年风光无限的鱼人卡组也终于是走下神坛了。
野兽篇
此次更新对于野兽来说应该算是相当友好。也不知道为什么,总有一种策划哄着大家玩野兽的感觉。小加强就不多说什么了,族群领袖的减费提升了前期入场的时间,方便BUFF后边野兽的攻击力。而鼠群的加费并不影响啥,本身战力就不太属于二费水准,而且还可以跟族群领袖完成完美配合。之前先抓老鼠后抓领袖真心尴尬,现在这一波俩野兽直接亲兄弟。
狼爹跟熊妈的更新被很多玩家喷无聊,看起来就是换了换位置。但是,熊妈的提前入场对于野兽的养成有很大意义,而到了六费拼身材的时候,狼爹又可以准时入场BUFF全体随从。这种概念就跟老鼠与领袖的概念一样。只能说这次策划把野兽的曲线改到好完美,前期补强,中期加速,后期有爹。
海盗篇
本次海盗里修改了钓鱼王,综合来说算是补强。之前的钓鱼王箱子属实是有点尴尬,现在成了小偷,感觉这次策划彻底是给海盗打上了理财标签。咳咳,突然感觉要是让钓鱼王多踢两脚大的,这节奏真心是有点舒爽啊。
其他篇
其他的就是一些对当前局势并没有太大影响的更新了,比如杰克逊、巫妖王技能变零费,方便了后期使用的时候总是没费用的尴尬局面。而迦拉克隆与火炮的普及面并不算太广,所以此次的影响也并不会很大。尤朵拉的削弱是情理之中,虽然影响一些节奏,但是运营好了依然是爸爸级的存在。
综合来说,此次更新影响最大的就是鱼人与野兽。鱼人没了老祖宗,纯拼身材打不过恶魔,拼亡语打不过野兽,特效方面没有机械会玩,总体来说挺尴尬的,就看后期策划咋拯救鱼人。野兽全面补强,如果说想吃鸡的玩家真心可以试试野兽走起了。那大家对于这次更新有什么看法呢?