“我们并不是在一直打压游戏,只是针对那些低质量的游戏。”
近年来关于游戏的讨论也愈演愈烈,更多人的开始达成一种共识,其实犯错的并不只是游戏本身,把所有问题都归咎于游戏,实际上并不客观。早年间家长们对待“网瘾少年”,直接送到杨永信的办公室,让孩子接受电击还反手掏钱,在很多人看来是一件可怕、匪夷所思的事情。
不过值得庆幸的是,虽然有“杨永信们”的存在,同时也有局座这样能够辩证看待游戏的“大人”。局座召忠其实不止一次表达过自己支持孩子们玩游戏,他认为玩游戏能够开发孩子们的想象力,当然前提是把握好度。年轻人们都很喜欢局座这样开明的长辈,局座一直在用他自己的方式进行军事方面的科普,注册B站、开直播等等,就像有些网友所说的,很难想象这样年纪的人能够和一群年轻人打成一片。
局座更希望年轻人们多接触一些军事类游戏,他也承认我们国内缺少原创性、具有科幻思维的游戏,军事类游戏才能够刺激孩子们的想象力,然后才会有把概念变成现实的冲动。
如果对局座有一定的关注,就知道局座其实一直在用通俗易懂的方式去科普军武知识,而联合游戏正是他打开年轻人群体的突破口之一,之前曾和荒野行动合作过,以及各种坦克类、海战类游戏,一方面游戏方愿意邀请局座进行一种宣传,另一方面局座也可以当作科普的一种方式,那么略显枯燥的军武知识就相对容易理解。
时至今日,国内似乎还都没有一款值得称道的军事类游戏,但却有一款RTS手游,在TapTap上收获了9.1的高评分,这款游戏就是《全球行动》。
开发商乐逗游戏,腾讯极光计划发行,虽然极光计划很多个游戏都在预约之中,被很多玩家吐槽,但是有“极光计划”标志的游戏,大多都是精品。
这款《全球行动》也经历了半年时间的杳无音讯,在5月25日进行了“终极测试”,并于6月15日结束。等待时间虽久,而评分也证明了游戏的品质,测试时因为排位玩家数量太少,以至于玩家喊话官方多拿点钱搞宣发。
《全球行动》是一款即时战略手游,主策划向玩家保证将会是公平竞技,不会出现氪金影响游戏平衡的情况,同时他对于氪金问题也直言不讳:RTS已经是一个小众品类游戏,玩家对于兵种、建筑外观的付费意愿,并没有moba游戏皮肤那样强烈,游戏的商业化是令团队困扰的一个问题,日后他们着力要解决的问题是,赚取足以养活团队的收入且不影响平衡。
虽然小众,但《全球行动》想要在自己的领域做到极致,他们的目标是做好中国第一款RTS手游。策略至上,史诗级3D战斗画面炫目逼真,枪林弹雨的视觉震撼,角逐于世界战场,研发新的战术,提升各个作战单位的力量,以赢取最终的胜利。
也许这就是局座期待的军事类游戏,想要赢得对战,需要足够的谋划和大局观,各个作战单位的配合,以及“兵者,诡道也”的意料之外,正是《全球行动》的魅力所在。