记得上一次的崩坏国记还是上年的4月份,也就一年的功夫,新一期的阵营战来袭,总结下这次国战的优缺点吧,个人评价,不保证所有人满意,但应该会和大部分玩家想的一样。
首先说缺点吧,这次阵营战大问题有三,恶臭弹幕,各方嘴臭没有了限制,因为查不到id,甚至出现了麦片哥,当然,我可以把这次的弹幕理解为官方钓鱼,不过这嗯掉也把自己的评分给掉了。
第二,“指挥家”,这次的国战对比去年,没有了票选,也就说明指挥部没有决定打点的作用,但多了弹幕,指挥家的实权可以说是虚的,只能带点小节奏,比如弹幕节奏,但弹幕节奏,谁都可以带,前面说了,查不到id,有卧底“指挥家”指挥瞎打的弹幕,也有其他人的,多方意见出现矛盾后在公共频道聊天不敢骂人,过火怕被禁止发言,于是,弹幕就变成了某种意义上的“垃圾场”。
第三,联盟,本次国战复刻了去年的“煌海同盟”,感兴趣的可以自行去查查相关的瓜,先说明国战本质是三国斗,没有同盟这个功能,也没有同盟奖励加成啥啥啥的,有率土之滨内味儿,别想着结盟结盟,指挥结盟的能保证同盟的会听话吗?靠嘴臭让自家人听话吗?不现实,更别说数据后台可以改的,不会让两方把一方压得太死,会造成人员流失,这不是真正意义上的国战。
再来谈下对比上次的优点,地图优点:地图比上次要看起来合理的多,上次国战图虽然各方距离一样,但是视觉效果上中间的离得近,容易被集火,这次的三方都合理,中心三个大资源点,如果佛系的话三方甚至没啥大冲突,就边路争夺战。奖励获取难易度:中等,有两种选择,捐献和战斗,捐献中等利益,战斗靠练度和游戏理解,奖励为能者多得,关卡分为多种难度,关卡难易度为中偏下。
还想补充很多,但看了下废话太多,我是玩家,只提出对玩家来说有害的地方,但该批评的地方还是得批评,不知道是不是后台已经写好了剧本,每年都要上演二打一,如果是,那就浪费了这次的地图,完全可以和谐发展的图,如果不是,请问当初就有的阴兵为什么不派来搞和谐?以上,是我以玩家的角度发言,更多的是批评游戏制作方,但这次活动同样暴露出玩家的素质并没有想象中的那么高,我也不是圣人,我也在发泄情绪,上面可能有口胡的地方,见谅,希望有刚入坑的萌新能引以为戒,做一名佛系玩家