最近原神也是迎来了新的一点三版本的更新,游戏内部发生了很大的改变,以前令很多玩家比较苦恼的问题,官方做出了一系列的优化与改动,大大地增加了游戏的可玩性,看来我们日后的游戏生涯会非常的舒适啊,不过一些玩家对这些优化可能不太清楚,那么就让我们一起来看看吧。
草史莱姆机制的改动
相信有很多玩家应该都知道草史莱姆这个怪物,对它也是特别的厌烦,主要还是因为它的技能机制,在平时它会潜伏在地下,不会主动的攻击玩家们,但玩家们一但把背后朝向它的时候,草史莱姆会立刻跳出来,对玩家进行一次撞击,还没等我们反应过来,它又会再次躲入地下,并且每次还不好发现它,一但被动的进入战斗状态,和野外的NPC根本不能进行对话,耽误玩家们做任务的时间,不过这次官方调整了草史莱姆的战斗状态逻辑,这样即使草史莱姆身处在潜伏状态,离玩家的距离比较远时,也不会再进入战斗状态了,相信有了这样的改动,玩家们以后就不会出现像以前一样的问题了。
优化了弓类角色的瞄准问题
上个角色甘雨的出现,可是直接带动了一波弓类角色的热度,因为它们独特的蓄力射击,能对怪物的弱点造成精准的打击,不过弓类角色在蓄力瞄准的时候,准星会不停地抖动,很多玩家都因为这种问题的影响,导致攻击经常射偏,特别是手机党的玩家,在抽到甘雨之后,都不敢使用,而在一点三版本,官方在得知这个消息后,优化了近身范围有障碍物时,弓类角色在进行瞄准射击时可能存在的姿势抖动,还有弓箭偏斜的问题,这样玩家们的射击准度就会直线上升,日后弓类角色的出场次数也会大大增加。
纪行能够额外获得脆弱树脂
树脂不够用这个问题一直困扰了玩家们很久,虽然在一点二版本中,官方增加了每天树脂的容量,却依旧不够用,随便打上几个BOSS就没了,因此很多玩家也是向官方提出了改动的信息,所以在一点三版本开启后,玩家们在纪行当中可额外获得脆弱树脂奖励,将原有的精锻用魔矿给替换掉,但总体的数量增加,可以说这次改动的意义非常大,让玩家们刷秘境和地脉的频率变的更快,角色的实力将会更加强大。
总的来说,虽然在前面几个版本当中,游戏内出现了一些问题,对玩家们的影响较大,但是随着官方逐渐的优化以及改动,游戏内的问题是越来越少了,从这里我们也能看出官方的态度,希望他们在以后能将这种模式延续下去,给我们这些玩家,带来更好的游戏氛围。
那么玩家们在看完之后,应该对目前官方的优化有了一些了解,如果玩家们还有什么问题的话,可以说出来,让我们一起来讨论一下。