属性:暗影·神秘系
一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。
打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄。
被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。
种族值:730总和
个人觉得非常合理的总和,虽然有人猜测可能是735,但是参考下去年同时期的鳄鱼不难猜到黑贞进阶也是730总和,毕竟跨度太大容易劈叉.
分配上,对于730总和来说黑贞的分配属于比较侧重于攻击的一个分配了,138的攻击相比于730的135攻击线已经挺高了,而由于黑贞属于压体机制因此体力仅有165,但是配合112的双防来看,黑贞并不脆了,至少相比于前置已经好不少了.
魂印:科
魂印相比前置几乎没做太大改动,仅仅改动一部分,应该说策划做得好还是说他水呢,好的方面是把原本的低体先二完全保留没做任何改动,坏的方面你至少加点其他的机制吧,这看起来就是原本的黑贞种族值做了大改动而已.
第一条(吸血):受攻击吸1/3体力,自身体力低于1/3时改为吸1/2体力.原有吸血效果的加强版本,低体吸1/2体力,作为一个压体精灵,满足1/3的血线是非常不容易的,因此这个改动对黑贞强度影响不大,吸血主要是保证低体黑贞的续航的,而现在看来依靠魂印诈尸是有点不现实的.
第二条(减伤,先制):体力低于对手,自身先制+2,同时获得50%减伤.黑贞的核心机制,魂印先二可以说是仅此一家,非常阴间的机动性,也就飞王压轴起来能到先五能和她比了,不得不说压体的收益确实高,同时减伤和吸血都防止了黑贞的突然暴毙,保证低体黑贞能站住脚.
第三条(增伤):体力高于对手伤害提高50%-100%.黑贞这次进阶加入的新机制,但是黑贞明显是压体获先制合适,这个效果反而多余的很了,大概在补刀的时候能用上这个效果吧.
技能组
异魅邪镰断(第五技能)依旧是抄袭前置的技能,和原第五相比几乎没什么明显的改动,断回合的次数封属和低体挡伤完全没个变化,就加入了高体束缚的效果;其中断回合次数封属的效果还是香的很,比回合封属好多了,整个技能没有任何回合效果,全是次数效果,低体打第五带来的挡伤配合魂印的吸血续航好很多了,高体束缚就是个凑数了,基本还是原本的第五.
月下疾镰(先三)同样的毫无诚意的照抄前置技能,还是消强绑害怕加吸血的效果,不过还是有一定的改动的,首先是不如前置的地方,原本的吸强改为了消强了,不过保留了原本的害怕控还是不错的;而吸血是加强的地方,原本是吸200固定体力,改为了20%吸血,可以次数叠加到35%,一定意义上比原先三粉伤高了不少,配合魂印高体增伤补刀绰绰有余.
走魂之术(弹控)混合型技能,将黑贞原本的弹控和两回合封属的退魔封灵综合在一起加入一些别的效果来用的新技能,这个技能强度和综合性不错,尤其是配合魂印先二,简直就是元神亲妈级别的技能,如果能加入一个免断,就绝对是亲妈级别的技能,黑贞更习惯起手开封属给对手压迫感,不过不是面对必须封属的精灵还是不要起手封属,容易被预判断回合断掉直接傻眼;此外加入了受攻击害怕的效果,如果对手没刷害怕抗倒是可以预判非断回合技能来预判控,毕竟黑贞的控制手段还是太少了,未触发也有强化补偿.
诡谲之夜(强化)毕竟常规的强化技能,绑定了强化+回血+暴击+先制,虽然看着比较普通,但是却是非常好用的强化,集成性非常高,包含了4个效果,而且配合魂印低体就能带来非常高的收益,毕竟是先四强化暴击的效果.
幽夜潜行击(大招)依旧是老技能的强化版本,非常划水,原本的高伤害害怕和先手增伤都保留了,起手玩控场也不是不行,配合毒液之类的输出套装对手没有减伤还是能很容易触发的一个效果,算是黑贞最好触发的控场了,而解弱增伤的效果不常用到,因此这个机制的加入也不是很优秀.
说实话本次黑贞的活动非常扫兴,如果卖个698,进化598,我想还是有很多人会买账的,但是这比鳄鱼贵10元就很不理解,是谁给策划的勇气把黑贞种族值加强一下连技能都不改太多就卖得比更强的鳄鱼还贵,这次活动的诚意非常低,我认为性价比还是不值,如果奔着颜值去你可以直接买了,奔着强度去的不建议。