前言:
解脱者塞拉斯,目前处在中单T3的位置上,可以看出这个英雄在征服者削弱后强度有了非常明显的下降,现在的他正面临着比较尴尬的处境。然而,最近的韩服高端局中,我们看到了塞拉斯的又一种新打法思路:携带迅捷步伐,并且在出装方面舍弃推推棒出冰枪,这种打法能够为塞拉斯提供非常不错的对线续航能力,而在中后期,发育成型的塞拉斯同样能利用自己W技能的回复和大招的特殊机制为团队做出贡献。可以说,这套打法解决了塞拉斯携带征服者时出现的对线被压制,前中期发育不良的问题,给了塞拉斯玩家更高的上限。那么,迅捷步伐冰枪流和传统的征服者推推棒流应该如何抉择?我们又该如何利用新兴的迅捷步伐冰枪流打法上分呢?本文将为您详细解析。
塞拉斯由于征服者削弱跌落T3强度
这是Faker选手的一场排位战绩。可以看出,Faker正是采用了这套出冰枪,带迅捷步伐的打法,而在这场非常焦灼的比赛中,Faker也是在后期carry全场,斩获了MVP。在征服者削弱后,塞拉斯的打法思路也有了相应的转变,目前,塞拉斯最重要的任务就是确保自身的发育,从而在后期团战中能够造成威胁。因此,这场比赛中我们可以看到Faker前中期一直在补刀,从而在中后期队友落后的情况下带领队友翻盘,发育成为了这个版本塞拉斯的核心任务,而续航方面更优秀的冰枪和迅捷步伐显然能够更好地帮助他完成这一思路。
Faker冰枪流塞拉斯斩获MVP
召唤师技能
闪现+点燃与闪现+传送各有优势
根据OP.gg的数据,塞拉斯的召唤师技能以闪现+点燃为主,这是由于常规情况下塞拉斯通常会在对线上进行比较猛烈的对拼,在前中期带节奏时,由于技能CD比较长,塞拉斯的后续伤害也不足,点燃能够很好地帮助他补足伤害,造成击杀,当然,这种打法也就让塞拉斯不再具备用TP补线或者支援的容错率了,相对来说比较极端。
而闪现+传送虽然数据表现不如点燃,但却能提供更高的上限,尤其在目前以发育为主的思路情况下,塞拉斯携带传送不但能够在对线期获得更高的容错率,还能在中后期打单带位置,从Faker的这场比赛中,我们也可以看出他对于传送的使用,在这套打法思路之下,传送显然是更适合塞拉斯的。
技能加点:
主W副E提升作战能力
加点方面,主W副E显然是塞拉斯最好的选择。Q技能削弱之后,塞拉斯通常都会采用主W的打法,这种打法能为塞拉斯提供非常恐怖的作战能力,W技能的回复,伤害都是塞拉斯作战中最依赖的手段,因此W技能的等级直接决定着塞拉斯在前期的战斗力,而E技能等级则可以提高塞拉斯的机动性,让他在前中期的对线中更加灵活。Q技能的命中率虽然非常重要,但由于加成不高,前期清线能力也并不足够,所以优先级只能排在两个核心技能的后面。
符文选择:
征服者仍是主流打法,但已不再适应版本
OP.GG上,目前登场率最高的还是征服者打法。不得不说,征服者的确是非常适合塞拉斯的一套体系,然而,征服者在削弱后需要12层才能够触发,而塞拉斯这个英雄的技能连段是非常有限的,在E技能未命中,或者Q技能未命中的情况下,塞拉斯很可能面临一个真空期,而在减CD装备成型之前,这种真空期对塞拉斯来说是致命的,征服者打法虽然是能够保障下限的打法,但是,如今的塞拉斯却很可能因为征服者的改动而在前期对拼中落败,这也就让他不能够在前期顺利发育,从而在团战中统治比赛,因此,征服者的打法思路亟需改变,征服者的削弱也是塞拉斯跌落T3强度的直接原因。
迅捷步伐新思路
而这套迅捷步伐的打法就能很好地解决这个问题。这套打法为塞拉斯提供了对线上的续航和一定的机动性,这种情况下,塞拉斯也就可以安心地在对线期发育了,而对手即便能够在某种程度上压制塞拉斯,但也绝对不可能造成击杀,毕竟,塞拉斯的W技能为他提供了非常不错的反打能力。后期,迅捷步伐虽然不如征服者能够提供作战能力上的加成,但由于塞拉斯自身的曲线,他中后期的作战能力本来就不俗,如今欠缺的正是前中期如何能够完美过渡成功发育,携带迅捷步伐,在对线期打发育的思路,其实比较类似于卡萨丁的主流打法,区别在于,塞拉斯在舍弃一些后期作战强度的同时,具备更强的功能性和更高的上限。
出装思路
推推棒仍是主流出装核心
目前,主流的出装思路仍然是推推棒转卢登的打法。推推棒的确能够给塞拉斯带来不俗的作战能力加持,它的主动效果提供的位移也能协助塞拉斯E技能的命中,让他更好地留人,不过,这套打法既然是搭配传统征服者符文,那么必然会在这个版本出现一些问题。毕竟,塞拉斯的强度一路从T1跌落T3,这已经预示着在当前版本下,塞拉斯想要找寻出路就必须做出改变,那么,这套传统的打法也就不再适合目前的塞拉斯了,而从目前的表现看,Faker选手开发的冰枪流塞拉斯虽然不一定是最好的思路,但确实是一种改变的模式。
推推棒与金身的登场率与胜率数据
从数据来看,科技枪14.6%登场率之下,仅有48%的胜率,这足以证明科技枪的打法已经显得有些过时了,如果继续采用传统打法的话,塞拉斯明显不是当前版本下优秀的上分选择。不过,金身的数据却比较不错,在11%的登场率下拥有54%左右的胜率,这种情况下,能提供更高容错率,增加操作性的金身可以继续保留,成为塞拉斯新出装的组成部分。
冰枪目前仍未被发掘
目前,冰枪的数据还并不完善,仅有2.6%的登场率,仍然不能代表这件装备的强度,不过,其胜率相比科技枪来说略微有些提升。当然,相信随着这套打法的开发,冰枪流的强度也会随之增强,在更多玩家参与尝试后,冰枪的真正威力才会体现出来。
杀人书的高胜率证明塞拉斯对熟练度的要求
其实,塞拉斯最关键的一件装备恰恰是杀人书。这件装备仅有不到1%的登场率,但胜率却达到了可怕的86.6%,这某种程度上说明了塞拉斯最需要的其实不是强度,而是玩家的熟练度。在顶级玩家手中,塞拉斯的E技能和大招都是具备非常高上限的, 而利用这些机制去扩大优势,叠起杀人书,就能够化被动为主动,在前期掌握优势,当然,对于初学者玩家来说,杀人书还是显得太极端了,还需要更加熟练之后才能够尝试。
征服者or迅捷,冰枪流or推推棒流?迅捷步伐是塞拉斯打法转变的关键
对比征服者和迅捷步伐的登场率和胜率,我们可以看出迅捷步伐的登场率其实并不算低,已经达到了接近20%,这种情况下,迅捷步伐很可能会在此后赶上甚至超越征服者的地位。由于征服者削弱后的确对塞拉斯产生了非常大的影响,其胜率也出现了显著的下滑,目前已经跌破了50%,这种情况下,仍能保持更高胜率,更加稳定,思路更清晰的迅捷步伐很可能会取代征服者,在之后的版本中成为塞拉斯的主流符文选择。
冰枪更能贯彻塞拉斯发育打团的思路
对符文进行对比后,我们再对两种流派的核心装备属性做一个对比。冰枪和推推棒可以说是这两种流派的代表装备,冰枪流代表着更具续航能力,前期充当工具人,后期团战发力的发育思路,而推推棒则是要在前期利用作战强度去和对手对抗,打出优势的思路。这两件装备的侧重点也的确不同,冰枪提供了更高的法强,更高的法力值和冷却缩减,这些都能让塞拉斯在对线中更加从容,清线,补刀也会更加流畅,而推推棒则提供了300点生命值,同时具备更便宜的价格,能够帮助塞拉斯在前期和对手对抗。因此,如果玩家想要利用前期的对拼能力来攫取优势,那么推推棒就是不二之选,而如果要在前期采用发育的思路,那么冰枪显然能提供更强的功能性和更稳定的过渡曲线。
冰枪流胜率显著高于推推棒流
虽然冰枪流登场率相对推推棒流来说非常低,但其胜率却是非常可观的,一度达到了65%左右,这种情况下,我们也可以看出冰枪流打法很可能会成为未来的趋势,变成塞拉斯的主流打法,而推推棒流则仅有55%左右的胜率,虽然推推棒本身的机制和塞拉斯比较契合,但是由于出到推推棒后,塞拉斯玩家通常会倾向于和对手在前期进行对抗,而目前塞拉斯的前期强度明显下滑,这可能会导致塞拉斯拿不到优势,或者直接被对手打成劣势 。在这种前期对抗不占优的情况下,冰枪流的发育思路或许是更适合塞拉斯的一条出路。
推推棒流三件套属性
冰枪流三件套属性
从三件套属性的对比,我们可以看出冰枪流的一些优势,由冰枪,金身,鬼书组成的上限更高,也更加稳健的冰枪流虽然在生命值上不如推推棒流,但是出到金身的情况下,冰枪流能够具备更高的护甲,坦度上应该是比较平衡的。但是,在同样的价格下,冰枪流却具备更高的法强,同时,冰枪和金身两件装备的主动效果也会比传统的由推推棒,鬼书和卢登组成的推推棒流来得更加有操作性,更能够体现出塞拉斯后期的上限。冰枪流打法相对是比较稳健的,在中后期,这套打法的确能在团战中给队友带来更大的帮助。
冰枪流在同等价格情况下能提供更高上限
当然,推推棒流也有适合自己的场景。如果比赛需要塞拉斯选手来carry,那么在前期尝试着用自己的对抗强度去打对线优势,利用推推棒的快速成型和作战能力去扩大优势就会成为更好的选择。只是,在当前版本下,如果面对更强势的英雄,塞拉斯玩家显然是不占优势的,在个人实力没有碾压对手的情况下,塞拉斯前期的对抗通常都是以失败的结果告终,因此,更泛用有效的思路还是冰枪流偏发育,重团战的打法。
如何用迅捷冰枪流塞拉斯上分?迅捷冰枪流塞拉斯的优势在于前中期具备更高的续航能力,在对线上能够稳住发育,从而在中后期装备成型后在团战中利用自己的大招机制打出上限,对对手造成威胁。因此,塞拉斯的任务就是在前中期稳住对线,在装备成型后参团。
对线:
对线期补出小蓝书提升续航能力
出装方面,塞拉斯要尽快补出小蓝书,从而丰富自己的对线续航能力,这件装备也是冰枪的合成小件之一,塞拉斯在出到小蓝书之后几乎就不会被对手压制了,而出到冰枪后,塞拉斯还可以利用冰枪来做一些节奏进攻,或者配合打野针对对手的中单。
对线期贯彻发育思路,压而不杀
这一波中,我们可以看到Faker利用塞拉斯的换血能力占了对手一波便宜,但是,他却没有冒进,即便对手是作战能力并不强的努努,他仍然选择了以发育为主的思路,这说明Faker非常清楚冰枪流塞拉斯的发力期和致胜思路,只要在前期稳住发育,不给对手针对自己的机会,那么在中后期,利用自己的上限和熟练度,塞拉斯一定能够在团战中发挥出超越努努的作用。
后期利用金身和W机制反杀对手
后期的这一波对线对抗也能够体现出Faker这种思路的优势,前期的抗压打法让努努自信心膨胀,他认为自己的伤害足以秒杀这个半血的塞拉斯,然而,塞拉斯的一个金身再加上一个偷来的努努大招让他的算盘完全落空,此后,Faker利用塞拉斯W技能的回复能力和持续作战能力一直黏住努努,最终反而造成了对位击杀,这次击杀也成为了整个队伍在中后期翻盘的转折点。
节奏:
节奏并不是塞拉斯的优势区,因此,只需要在队友在中路附近打起来的时候利用自己冰枪的功能性提供一定的支援即可,这一波中,Faker就是利用冰枪留住了对手,配合E和W的位移近身拿下人头,这一打法虽然比较有效,但是却并不推荐玩家频繁地利用冰枪去带节奏,毕竟,这很可能影响到自身的发育。
利用冰枪减速和两段位移协助留人
团战:
团战前确保装备质量
团战前,塞拉斯也要确保自己的装备强度。Faker在决胜团战前已经手握金身和冰枪,这种情况下,他的强度是非常足够的,同时,两件主动装备也能为他提供不俗的上限。
金身规避伤害吸引火力,成为团战收割点
这波团战中,在上路单带的Faker TP支援,在对手兵败如山倒的情况下,他利用金身规避关键伤害后,吸引了对手绝大多数的火力,此后化身为战神收割团战,这一波也成为了这场比赛最后一锤定音的一波团战。玩家们不妨学习Faker的这种清晰的团战思路,利用金身的机制,塞拉斯很容易就能在后期团战中找到属于自己的输出位置,从而利用自己的良好发育在团战中打出优势。
结语塞拉斯的胜率曲线也同样体现了他这种后期发力的特征。在前中期,塞拉斯的胜率一直不高,但从30-35分钟后,塞拉斯的胜率曲线呈现一个飙升的态势。当然,这也能够解释为什么塞拉斯在目前版本的整体表现并不好,毕竟,他的胜率要在40分钟之后才达到峰值,而如今的路人局节奏通常偏快,因此很难拖到塞拉斯最强势的时期。不过,采用冰枪流思路之后,塞拉斯的前期发育显然会更加优秀,从而为他提供更短的发育周期,如果能更快成型,把发力期提前到30-35分钟,那么塞拉斯还是具备一定的发挥空间的,毕竟,他在团战中的上限几乎是没有其他英雄可以替代的。
中后期显著上升的胜率曲线
本文的结论是,迅捷步伐冰枪流塞拉斯具备非常可观的发育和团战能力,能够更完美地表现出塞拉斯的上限,这套打法为塞拉斯玩家提供了一种更加稳定有效的上分思路,也能够很大程度上改善目前征服者塞拉斯胜率低的问题,是当前版本非常优秀的上分选择。在推推棒和征服者的表现不再优秀的当下,冰枪流和迅捷步伐很可能会成为塞拉斯玩家们新的主流选择,当然,这一打法仍然有待完善,希望各位玩家多多尝试,对这个套路加以改进,最后,祝愿各位玩家都能早日达到理想段位。