三国志11:游戏百思不得其解的5大现象,你都找到答案了吗?

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三国志11是一个开放性特别强的游戏,里面的元素都是千变万化的,不同的开局都可能会产生不同的结果,过程也往往都有所差别,最典型的就是游戏中的庙,不同的存档庙的位置都是不一样的。也正是因为游戏存在各种不确定性,所以也让游戏变得非常耐玩。

而另外的,在游戏中我们细细品味,会发现里面存在着很多不可思议的现象,这背后的原因真的让人百思不得其解,以下其中的一些代表现象所给出的介绍,看看大家都发现没有。

攻心的马匹从哪里来的

在游戏中,攻心是一个非常不错的续航技能,攻击敌方部队会吸收对方的兵力到我方部队之中。在字面意思上来说,这个肯定是好理解的,毕竟这个兵力的吸收量还是非常正常的,远远少于敌方所损失的兵力。

但是这里面奇怪就奇怪在,不仅会吸收敌方的兵力,同时还会吸收敌方的军装。其中最典型的是我方是骑兵,敌方不是骑兵的时候,攻击敌方部队,不仅会吸收兵力而且还能吸收等量的马匹。那么问题来了,敌方作为一个非骑兵部队,吸收的马匹是从哪里来的?

舌战为啥会受伤

舌战和单挑是三国志11这款游戏的一大特色,让游戏的界面还有丰富的3D呈现,同时,游戏里的这两项操作也是游戏中非常重要的组成部分,很多人才的引进大都少不了这两项措施。

无疑,单挑让人受伤是非常正常的一件事,毕竟动手后伤筋动骨是难免的现象。但让人难以理解的是,舌战竟然动不动也能让武将受伤,而且这个伤情没个10天半个月人还好不了。这也活久见的一件事情,难道古代的人不仅身体差,心理素质还更加差吗?

放跑俘虏的内应到底是谁

常理来说,人一旦进入了战俘营,里面看管必然都是非常严格的,再加上游戏中还有不菲的看管费,1个人1个月都有50金。这对小小的狱卒无疑是一个不错的收入,人一旦跑路必然会损失巨大。那么为啥屡屡出现俘虏越狱的情况呢?唯一的解释是城中有内应,但游戏中这些内应都似乎非常神秘,从始至终连个脸都没露。

游戏里人口到底有多少

一直以来,游戏里的人口数量都是一个未解之谜,似乎不管战争多么激烈,士兵损失多么严重,这个双方势力的兵源似乎就没枯竭过,自始至终都是只要发起征兵,都会有源源不断的兵力补充,而且全地图的总兵力只会见到上涨,很难见到缩减。

火球露天放个10年为啥一直都能用

游戏中,火陷阱是歼灭敌军非常不错的一个战术,不仅可以用作野战,甚至也是攻城利器。不过这里面我们细细分析一下会发现一个非常奇怪的现象,作为火种,除非人为破坏,完全不会出现年久失修的情况,就算露天放个10年,完全不会出现潮湿发霉的情况,依然能发挥出不俗的威力。

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