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今天猪奇想和大家聊聊体验服最新的英雄调整,在5月22日,体验服再次进行了英雄的调整,涉及导致正式服的英雄有百里玄策、不知火舞和镜,下面我们就来一起看看具体的调整内容吧!
百里玄策
百里玄策此次的技能调整对应的是上次的体验服技能改动,因为在上次的百里玄策技能调整中,百里玄策的二技能钩中瞬间眩晕敌人的效果变成了定身效果后,产生了钩镰锁定后,使用其他技能控制目标时,目标原地受控的问题,也就是大家前段时间看到的二技能钩中目标后接一技能敌人被原地拉扯的问题,本次调整后,将不会再出现此类问题。
同时回调了百里玄策的二技能效果,钩镰甩向身后造成的控制时长仍受韧性鞋影响,三技能的伤害和正式服比,仍然是上调的。
总结来说,二技能由命中晕眩改为了命中定身,三技能上调了部分伤害,调整后的百里玄策将不会再打出以前那种残血状态下,二技能甩钩晕眩射手或刺客,接二技能二段 普攻反杀敌人的操作了,因为处于定身状态下的敌人,除了不能移动之外,其他操作都是可以使用的。
镜
镜作为本赛季新上线的英雄,刚上线的热度真的是非常高,不过随着大家对这个英雄理解程度的加深,大家慢慢发现了这个英雄的缺点,爆发高,回复差,三技能与其他技能互动程度低,三技能的实际作用不大,后期很容易瞬间被击杀,体验服迎来调整也是意料之中。
本次的调整上调了二技能命中敌人的回复量,具体的调整是:每命中一个目标回复25( 5/Lv)( 0.2Ad)点生命值 每命中一个目标回复60( 16/Lv)( 0.28Ad)点生命值,从第二个目标开始,回复量衰减至25%,这样的调整意味着镜在面对单人作战会更加有利,可以凭借二技能的高额回复来和敌人进行拉扯,不在是只打一套爆发,就需要撤退的英雄了。而面对多人团战时,因为技能衰减机制的影响,可能回复值与正式服差距并不大,这个还需要进一步测试。
除了二技能的调整外,镜的三技能也进行了调整:下调新增换位飞行过程中的回复量:30( 15/Lv)( 0.12Ad) 24( 12/Lv)( 0.1Ad),之前体验服新增的“换位飞行过程中回复生命值”赋予了镜大招更多的机制,让镜在后期可以依靠大招的换位飞行来回复一定的血量,保证镜的生存能力,此次进行下调应该是上次调整后,镜大招的回复效果有些超出预期了,这部分数据微调属于正常现象。
不知火舞也是目前体验服调整比较频繁的英雄,想要既放大不知火舞作为刺客法师切入刺杀的能力,又想减少后期远距离低成本消耗敌人的能力,并不是一朝一夕的调整就能解决的,需要多次的调整和测试,本次的调整回退了二技能使用消耗能量的调整与正式服一致,本次的调整尝试调整底层机制使得一三技能的施法过程更加稳定,大家看着这个调整是不是有些一头雾水?不要慌,我来给你们细细讲解。
正式服:
首先正式服的不知火舞的被动是所有技能命中敌人都可以回复25点能量,不知火舞的被动忍蜂命中单位是不会回复能量的。一技能消耗70点能量,二技能消耗40点能量,三技能消耗110点能量。那么一套技能 被动能够回复的能量时75点,消耗的能量是220点。
体验服:
而体验服的调整是被动忍蜂命中单位时可以回复15点能量,一技能命中敌方单位可以回复25点能量,二技能命中单位回复10点能量,三技能每命中一个单位回复25点能量。
一技能消耗的是60点能量,二技能消耗的是40点能量,三技能消耗的是100点能量,那么一套技能 被动回复的能量是75-175点,消耗的是200点。
也就是说在单体爆发上,不知火舞的能量机制在调整前后的区别不大,在团战时,调整后的不知火舞利用大招命中多单位可以迅速获取能量,将你从一个可以依靠二技能做到“无伤消耗”的不知火舞,转化为需要通过大招释放切入敌方阵营,来保证能量的充足,从而拥有更多的技能释放的可能,将不知火舞从一个可以低成本无限消耗的英雄调整为一个高风险高回报的法刺英雄。综合来说,提升了不知火舞的切入能力,下调了不知火舞的poke能力。
综述
体验服的这次调整,对百里玄策来说,无疑是雪上加霜,个人觉得目前版本百里玄策的强度不高不低,还是蛮正常的,真心希望不要对百里玄策动刀。