云顶最可惜的羁绊效果,收益能辐射全队英雄,却找不到契合的体系

按照云顶之弈以往的惯例,凡是在之前赛季表现得比较好的玩法、英雄、羁绊、机制等,官方都会让它以另一种全新的形式出现在新赛季当中,所以已经进入上线倒计时的S7,它也同样不例外。

譬如从羁绊效果来看,幻境龙仿照的就是S6赛季的变异,其羁绊加成并非固定,而是每局游戏都会随机一种,具体包括了雷霆、猛将、海盗、黎明使者、裁决使、法术之剑和决斗大师这7种效果。

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看到这些命名,老玩家瞬间就联想到了老赛季的相关英雄和羁绊了,这就等同于让其“返场”了,每局游戏都有变数,玩家还能根据自己的理解搭配和衍生出不同的阵容,这是一大趣味所在。

至于说个别的羁绊效果能否适应新赛季的游戏环境,这个暂且不好下定论,但至少S6赛季的变异是深受大家喜爱的,所以还是十分期待同一形式的幻境龙,到时候能够大放异彩。

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变异在S6.5广受欢迎

当变异随到暗星时,就没法避免场上有多家暗星卡莎同行的情况了,因为其羁绊提供的法强和卡莎输出越叠越高的特性,太过于契合了。

只要装备合适,以最经典的正义+夜刃+羊刀为例,卡莎具备了回复和防御能力之后,只要场面整体质量达标,它是能够凭借一己之力收割全场的,如果还有多传送门、高人口和虚假前线这种高配置,卡莎甚至能够完成弑神操作。

暗星卡莎成型后,其他很多阵容就拿它没办法了,虽然可能出现只被入卡莎这一个怪的情况,但是胜负关系不好逆转,遇到它容错率只会被越打越低,直至血线耗尽,所以这也是大家争着玩暗星卡莎的主要原因。

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除了暗星以外,减蓝变异的狐狸也是一大热门,本身狐狸输出效率是一大问题,但在有了变异转职后,释放技能的形式就成了平A加技能,法球越叠越多,站在前排配合巨像牛头的控制,极具压制力。

不过它就属于非常规的玩法了,需要有转职书才行,结合之前的玩法以及现在的龙蛋,得拼纹章之书、海克斯和选秀的铲子,强行玩肯定是有风险的。

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另外围绕其他变异效果搭配阵容,部分英雄也有所发挥,比如剑士变异携带物理输出装的大虫子、源计划变异转轮子妈、多圣杯斗毒拼斩杀变异等。

对比暗星和减蓝,它们的效果就略逊一筹了,但好在羁绊能提供攻击额外次数、攻击力、稳定斩杀,至少输出是有所保证的,所以海克斯来对了,还是能玩的。

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最可惜的羁绊效果

仔细的玩家已经发现了,上面所说的变异效果中,少了森林变异和吸血变异,因为呢,这两种变异效果确实太过于弱势了。

首先森林变异是随时间为英雄叠加双抗和攻击力法强,这就决定了玩法上要以肉装大虫子为主,可是现在的大虫子不同往日,它的基础血量下调,再加上英雄升星之后,血量固定乘以1.8倍,所以几乎看不到万血的大虫子了。

没法利用森林变异的大虫子去冲连胜,这套阵容后期的上限也就没什么保证了,所以更多时候森林变异是用来打工的,玩家不会停留在某个人口追三星,因为收益实在是太低了。

森林变异好歹能用来打工,而吸血变异就更惨了,在游戏中几乎没有存在感。

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它的效果是能让全队英雄拥有全能吸血,从收益的群体来看,和极客、白魔是类似的,但为何待遇却天差地别呢?

主要呢,在于全能吸血这个效果的实用性,并没有特别强,姑且不谈论减疗装备和海克斯对于它的限制作用,在前中期或许还能因为部分吸血回复赢下团战,而到了后期,大家比的是硬伤害,极有可能英雄的血量还没有回复上来,就被对方击杀了。

再有,现在原生变异英雄能C的也就只有螳螂和卡莎,如果奔着它们去玩,玩家大概率也会出相关带回复的装备,比如卡莎的科技枪,螳螂的饮血剑,以及两者都能携带的正义之手等,所以对吸血的需求就没有那么高了。

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至于说阵容中其他英雄,他们更多是充当挂件,只要质量能提上去帮C位抗住,让其拥有良好的输出环境,自身的任务也就算是完成了,所以对吸血的需求自然也不高。

明明吸血变异的加成效果能辐射到全队英雄,但由于它实在找不到契合的阵容体系的缘故,最终成为了可有可无的存在。

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