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《航海王热血航线》:激斗卡选暴击还是攻击?实算对比一下

由 廉拥军 发布于 科技

诸君安好,雾夏菌报道。

游戏中的角色养成,有一项是选择角色搭配的激斗卡,而这个激斗卡给的套装效果大概有两类,一个是提供攻击一个提供暴击率,那么究竟哪个的收益高一些?

这里我们会算出来一个选暴击与选攻击的伤害对比系数,后续纠结的时候可用这个系数来对比。

先进行一波试水计算,我们将暴击机制设置成必爆,游戏中测得的爆伤系数大概是1.5(实测大概1.51),正常伤害系数为1。所以我们可以设置一个小方程,若是攻击力定在6000,那就是6000*1=1.5(6000-x),得出来x=2000。

也就是在必爆的前提下,理论上4000的面板就可以抵得上6000攻击的面板收益。但游戏中目前激斗卡还没有100%暴击率,所以这个理论收益会大打折扣。

接下来按照金色激斗卡30%的暴击率进行稀释,也就是理论上只有30%的部分触发了暴击爆伤1.5的伤害,剩下的70%部分的攻击还是正常的伤害系数。


那就是需要y*0.3*1.5+y*0.7*1=6000*1,得出来约是y=5217.39,也就是理论上30%的暴击需要5217.39点攻击才能与6000攻击造成的伤害一致,进而算出来二者的一个大概比例系数是0.8695(仅供参考)。


目前金色卡片提供的攻击额度有20%的,当后续你不知道该选30%暴击或者20%攻击时,可以用上面的那个0.869预测对比一下。比如你8000攻击了,不知道选30%暴击率还是带上20%,那就用这个系数算一下。


8000攻击的20%的攻击提升就是9600的攻击。那9600的攻击对应的30%暴击率需要的攻击就是9600*0.869=8342.4。很明显,原本8000攻击的时候选30%的暴击率就亏了。

注意:有的卡片自身还有攻击提升,那你自己再加上,这里不再计算了。


上面那个系数只是大概,多少会存点一点偏差,所以只是用来参考预测,并不绝对。而且暴击率这个玩意属于随机触发的,我们用百分比来计算本来就不算严谨,只是理论。有人运气好30%整得像百分之五六十的,有人运气不好,可能接连不触发。


好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~