作者:NGA-少年白1号
贴战绩说话:
第三次的:
打了20多把了,每次的伤害都还行,可能没遇到坦克那种肉的阵容,体验服很多人不认真的玩的,没正式服那样。
巫术无了,也没必要出了,法球衰减太伤了,圣剑可以试下,体感可能会成为主流(真不知道策划怎么想的,普攻伤害一定要补上,改来改去还是12a)
有个类似貂蝉被动的伤害,前期可能一血靠这个补伤害。
比较好的就是大招,配合二技能减速基本上可以留住,但是没眩晕了。
60子有分裂后,清线很快,但是就是刮痧,不如灼烧(测试服时总是以为还有灼烧效果,还有就是习惯拉距离卡爆炸最大伤害,这些都没有了,要适应一段时间)。
真的不知道策划弄花里胡哨的进阶普攻干嘛,伤害不够看,开大的凯能够完全格挡那种。数值可能会改。可能是限制出末世这种吧,法球一股脑全部的低数值。
第一次的:
新弈星的机制很离谱,不是说强,说的是打法,特别的奇怪。
结论:本质还是12a,大招压塔卡位置,可能新的打法就是埋白棋用二技能引爆(离谱的是多次爆炸衰减50%),还有就是物理的暴击流。
离谱:
正式服弈星的强度,一二技能开视野,一级卡兵灼烧清线、90减速留人,12a强普接巫术打小爆发。
体验服弈星这些都没有,减速变成50,一二连招改动变相的把弈星手长的优势削弱了(阵地战可能好一点),最离谱的强普机制,虽然花里胡哨的多了进阶,但伤害也太低了的吧,除了本体普攻,多出来的普基础伤害0.2倍,强普的法球效果只有0.3倍,巫术的0.8ap腰斩到了0.24??(1.6倍强普,要知道弈星普攻加成才0.15ap,一发满阶的强普才0.24ap??)。
第二次的:
预测的出装(法球效果没改的话)
cd鞋子+面具+日暮+圣剑+帽子+吸血书。
巫术一般是不出了,不靠强普那点增加的攻击距离是真的不好输出,但是强普直接0.8ap腰斩到0.24ap,还有3秒冷却。圣剑卡好阈值,可以四次被动即1.2ap,腰斩了也比巫术好,也没有冷却限制,刷野,清线,推塔都用的上。
圣剑流的攻速阈值必须在53.4到68.2。
弈星自带14攻速,铭文心眼6攻速,圣剑40攻速,蓝色铭文少带点狩猎,不够的移速用物理那个。
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