最近,索尼发布的新作受到了很多人的关注,但其实你们忽略了一个比较重要的信息,因为早前索尼就表示要为PlayStation主机和其他平台,打造更多以“服务”为导向的游戏,换句话说主机之后不再是索尼专注的唯一平台了,手游以及PC发行计划已经正在布局了。
可能大家不太理解什么叫做以“服务为导向”的游戏,实际上就是在游戏中提供各类服务,甚至可以粗暴地认为,我们国内传统的氪金手游就是一种变相的以服务为导向的游戏。
之所以,索尼会有这样的想法,可以说是在《MLB The Show 21》上尝到了甜头,4月底发售的这款棒球游戏,可以说是索尼打破了该系列的有史以来的发售策略,因为原本PS4和PS5独占的游戏,这一次同时也发售在了XBOX全平台。
对于《MLB The Show 21/美国职业棒球大联盟21》而言,国内玩家人数可能并不算太多,毕竟棒球游戏在国内市场真的是非常小众的存在,更何况这次该作发售的时候,微软XGP直接白嫖,但是索尼平台的玩家需要花费70刀才可以玩到。
不过,这也不是因为索尼要讨好XBOX平台的玩家,实在是因为这二者的发行商是不一样的,而且这次“有内鬼”的行为,也是因为大联盟强行要求加入XGP的。
但是,万万没有想到的是,这波虽然被PS的玩家嘲笑,但是他们意外地发现,这游戏目前已经是北美PS Store当中玩家花费最高的体育游戏了,再加上XGP还有2000万的玩家,所以光是这一波营收就已经让索尼非常满意了。
然后,索尼也对玩家消费情况进行了一个总结,他们认为玩家在各种含有“内购”的免费游戏中花费的钱,占到PlayStation Store过去一年来玩家整体花费的25%,也就是四分之一的收入都是由这些免费游戏贡献的。
而且对比2016年的数据来看,这项收入仅仅占比只有5%,4年的时间里直接翻了5倍,同时索尼也给出了这些免费游戏收入比较高的一些游戏,比如《堡垒之夜》《原神》《使命召唤:现代战争》以及《Apex英雄》等等。
所以,恶龙突然明白过来,为什么我们国内要各种变着花的,推出氪金游戏,其背后是真的赚钱,之后如果索尼用上了一招,按照他们目前手里的IP存量,并把他们全部开发成手游或者是移植PC的话,那营收可是相当可观的。
不过,按照目前索尼总裁的意思,大概就是先让索尼在这种类型上做不断的尝试,并且积累经验,通过这种方式增加营收,再来反哺PS后续3A大作的开发。
有意思的是,索尼之前说自己有25款第一方新作正在开发,其中包含了已经公布的《地平线:西部禁地》之外,还有《战神续作》以及《GT赛车7》等等,然而根据索尼的说法,在这25款作品当中,几乎有过半数的游戏是出自不同领域的全新IP。
那么我就有一个疑问了,在这些所谓的新作IP当中,有多少会采用这种“卖服务”的模式呢?
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