《永进》的命名与游戏并无直接关联,更多的是游戏开发者对自己的鞭策。本作可能无法给玩家们提供太多“学习到新技巧”的快感,但它简练的谜题和简明的视觉效果仍能为玩家们带来一段短暂却有趣的游戏体验。
玩家在游戏中扮演12岁女孩小雅,她醒来后发现自己被困在一个绿意盎然的海中孤岛,不知道自己的过去、现在和将来,身边只有一个漂浮的方块作伴。困惑的她开始探索小岛,希望能找到一些有关自己的线索,或者至少找到出去的方法。经过一番调查后小雅发现,这个岛上有许多特异点,一旦接触就会被传送进一个诡异的空间,她需要解开谜题才能离开此处。在解开首个谜题,回到岛屿后,她惊讶的发现特异点不仅被净化了,遗失的记忆也重新浮现。小雅的发现自我之旅就此开始。
进入异空间后,玩家需要在小方块的帮助下飞到中心有红光的平台,落地即可启动谜题。每个谜题都以启动红光平台为开始,以玩家将方块(并非小雅的漂浮方块)嵌入终点的方形平台为结束。
《永进》的谜题设计并不复杂,游戏中前期多数谜题的长度不会超过一个走廊。本作没有《传送门》那样的“高科技”解谜机制,取而代之的,玩家要用方块、噪音、地形遮蔽或者机关变化等更传统的手段解谜。比如利用特殊地形运送方块;利用按下方块生成新方块,旧方块就会消失;跳跃、方块粉碎和其他手段制造噪音吸引圆球机器人注意力以突破封锁区。
进入游戏后期,《永进》引入了大纵深立体地形和重力改变等新要素,小雅需要熟练应用在之前关卡中学习到的技能才可继续前进。关卡地形的巨大变化和新要素的引入,不仅给玩家带了更多挑战,也增加了解谜花样,减少了重复解谜的枯燥感。
但读者不要以为《永进》是那种“杯茶在手,一键无忧”的慢节奏解谜游戏。不少谜题需要玩家的行动迅速而果断,在动脑的基础上手速也要快。
虽然大部分谜题都很简单,但笔者在游玩本作的时候也曾经卡住过几次。好在《永进》为玩家提供了一个指导模式,不知如何推进的话玩家可以查看官方提示。但要注意的是,这些提示要依靠破关解谜后收集到的树叶才能解锁,换而言之,提示的使用次数是有限的,还需谨慎使用。
《永进》的开发团队相对较小,实际开发周期也不长,这些在游戏中都有体现。本作解谜场景基本由颜色各异、表面平滑的各类立方体构成。但整体效果并不简陋。随着玩家的不断推进,小雅在神秘空间中距离参天古树也越来越近。制作组通过简单有效的背景变化为玩家们构建出了一个神秘、巨大的奇异空间,简单而不单调。
故事开局的小岛则为玩家提供了完全不同于神秘空间的视觉体验,湛蓝的天空、青苔遍布的树干、清澈的湖泊和干净的沙滩。整个小岛不仅充满生机,也遍布由小雅回忆构成的“艺术空间”。自然与人造景物交相呼应,有别养的美感。
《永进》从谜题规模到制作精良度都无法与《传送门》或者《塔罗斯法则》相媲美。朴实、小巧和轻松才是《永进》的真正特色,它能为玩家们带来一下午愉快的解谜体验。
总评:7.5
优点:
朴实洗练的美术风格。
难易适中的谜题。
缺点:
移动和跳跃手感略为生硬。