炉石传说:JK和DK差距有多大?看变身卡就懂了,完全不在同一层次

DK是魔兽世界里“死亡骑士”的缩写,放在炉石春说里就是冰封王座版本的九大职业DK,但因为设计非常好,玩家特别喜欢。所以在炉石群体里,DK有泛指所有英雄变身卡的意思,玩家会把职业变身卡和Dk混在一起谈,但实际上它们并不一样。

说起Dk的前身,经典橙“加拉克苏斯大王”和黑石山橙“管理者埃克索图斯”,你可以把它看成是DK的前身,但问题在于本身大王和管理者的质量都不高,满血下相当于自己打自己,让给对面斩杀,还有被沉默的风险。这个版本的英雄卡实际上强度一般,不成气候。

冰封王座是青木最喜欢的版本,就是冰封王座的拓展包和狗头人的冒险设计,确实冰封王座的影响力太大了,九张Dk牌的设计,各具职业特色,且非常好玩,玩家想象空间非常大,你看看在这几年里,多少围绕DK展开设计的卡组让人印象深刻“宇宙牧”,天启骑,带DK的青玉德,带DK的各种套路贼,这是青木玩过的最有意思的版本,可谓百花齐放。

再到后面为了弥补很多职业DK并不强的缘故,陆陆续续有暴雪钦点的法术萨套路“哈加萨”,还有战士砰砰,以及这个版本的JK迦拉克隆,原理上JK有一点DK混合克苏恩的味道,既能改变英雄形态和技能,同时能在不上场的情况下对局面产生影响,祈求随从的出场会对JK有不同程度的加成,但还是太少了。

JK作为术贼牧等五个职业专属的英雄卡,适用的范围太少了,当前炉石环境只有像JK术,祈求牧这几种套路可玩,其他职业多少都差点意思。根本没有当年DK卡组的百花齐放,各有千秋,两者之间完全不是一个层次的。

在卡组构筑时,DK是完全独立于整体卡组架构之外的,你可以专门围绕DK设计一套卡组,你也可以单纯把它作为一张独立橙放进去,但JK不行,祈求机制的出现,注定了你是得养它的,虽然效果也不是那么明显罢了,青木试了很长时间的祈求牧,但依然觉得JK的机制设计是落后于DK的。

同样是非常有趣的变身卡, 大家是如何看待DK和JK的呢?感兴趣的小伙伴请评论留言。

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