魔兽世界怀旧服的火爆说明中年人追求的不是硬核游戏,怀旧服操作简单,PVP基本就是互秒,与正式服的竞技感差别太大,这也说明了传奇老板愿意花大价钱充钱秒人的原因。并不是怀旧服的设计多好,论机制比正式服差远了,天赋的选择上并不如正式服灵活,那只是玩家以为的灵活,其实加来加去就那一套。
怀旧服火在探索,火在变数,火在职业特色,比如同一个盗贼职业,不同种族,都有不同的强度,比如盗贼内战,亡灵很难打矮子,人类和兽人。但是外战,亡灵却可以一枝独秀,打败很多种族职业,所以没有最强的职业,只有互相克制,这就是职业特色分化。但是到了后面,这个特色取消了,开始职业同质化,就丢失了很多味道。再到最后面,法师,猎人,都能偷取萨满的招牌技能嗜血了,职业变得越来越同质化,越来越单调,越来越不好玩儿,相对后面的版本,我还是喜欢目前这个特色分明的版本。
前《魔兽世界》策划透露,以前许多副本设计被砍掉,后续开发的地图,不知道什么什么开发的原因搁置了,因为以那个时候60级做地图任务基本上56以后一个世界任务都没有了必须刷副本任务,也就是世界任务差将近100万经验的任务,按照一个任务1万算起码需要四个地图才能满级,而60升70世界任务还没做完就满级了。
有很多地图当时已经是有初步设想甚至是半成品了,但是在60年代并没开放而已,毕竟暴雪游戏在当初都是精益求精的,成品都能砍掉。喜欢跳墙的60时候跳进海山里或者时光之穴里,都能看到里面和70时候的布局如出一辙,说明在60年代这些地图已经设计完成了,因为某些原因也许是boss技能,或者是剧情构思,也许是装备掉落没开放,甚至本来就是打算在未来开放的。
个人感觉正式服也已经进入一个刷的病态了,刷更好的装备进入更高层大米,刷更好的装备,再进入更高的大米掉更多的装备,440毕业了再刷455泰坦,然后再刷455泰坦带槽,无尽的肝。取消飞行坐骑,精细设计地面玩点,不过才怪。新资料片全都是刷刷刷,刷的目的是为了上天,上天的目的为了更好的刷刷刷,完全失去了WOW的精髓。