#ACG觀察志#雖然《原神》開服的時間並不長,但這個遊戲作品對整個遊戲市場的影響還是挺大的,不管是國內,還是國外。當然,作為一款二次元遊戲作品,其美術設計肯定是重中之重,畢竟想要宅男對二次元的追求就是美少女。與之相對應,帥氣的男角色肯定也是宅女們的追求了。如果《原神》的男角色都能像鍾離那樣人氣超高,那這樣的男角色就是男女通吃了。
也正是因為自家出色的美術設計,才讓《原神》獲得了極大的關注,不管是國內二創同人作品,還是《原神》所帶來的文化,都對海外的旅行者造成了不小的衝擊。不管大家承認不承認,《原神》所承載的文化的確給了海外玩家眼前一亮的感覺,畢竟我也經常看到海外的內鬼為外國人解釋咱們的文化。就比如説鍾離劇情的第二章,我就看到一位內鬼大佬向海外旅行者們解釋“畫龍點睛”這個成語的意義。
正好,《原神》官方也為旅行者們推出了一份新的調查問卷,這份問卷的內容正好也是針對《原神》美術設計的一份調查。當然,旅行者們在看到這份調查之後,瞬間樂了:這哪裏是什麼美術調查問卷,明明就是旅行們XP的調查問卷!看看這字裏行間所透露的信息,這完全就是在詢問旅行們:你最喜歡哪種設計,未來我們好繼續這樣的設計?
要我説,我對《原神》的美術設計就只有兩種要求,要麼循規蹈矩,遵循那些高人氣角色的設計語言;要麼就推陳出新,儘量去滿足每一個旅行者的XP。先來説一説第一種,其實這種設計是最好實現的,畢竟《原神》裏也已經有了成功案例,就比如説刻晴這個角色。當然,如果想要吸引住紳士們的目光,那肯定是羅莎莉婭和女士的那種設計了。
不過,一向"膽小"的米哈遊可不敢弄得太過火,或許羅莎莉婭這種設計已經算是某種意義上的極限了。當然,按照我的想法,我倒是希望《原神》能更多一些像可莉那樣的設計,沒有可莉,那些自稱“朕”的旅行者又怎麼發展冶煉業呢?至於第二點要求,其實這個實現起來並不難,但想要落地到實處,就比較苦難了。
從《原神》現階段的角色數量來看,創造一個紳士們都能幸福快樂的XP世界一點也不難,才兩個主城,這都已經出了多少個角色了?後面還有五個主城外加一個天空島,甚至還有另一個大陸的故事,角色數量就根本不用擔心。面對這樣數量的角色,我最擔心的肯定還是角色同質化的問題,雖然角色數量多了可以做到人設的拆分,但並不意味着不會有同質化的可能。
如果真要我選的話,要麼這是一個全是可莉的世界,要麼這是一個全是刻晴的世界,要麼這是一個全是羅莎莉婭(白色史萊姆)的世界。我的想法很單純,也很天真。那麼問題來了,在拋開一切影響因素的情況下,但看角色的外貌,到底哪一個角色的美術設計才最打動諸位旅行者的心呢?以上就是本文的全部內容了,歡迎大家在評論區留言討論喲!
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