眾所周知,三國殺曾經是一個蜀黑的遊戲。因為蜀國一開始的定位就錯了,卡牌遊戲最重要的就是牌。大魏的賣血、東吳的雜耍、羣雄的多元都有不少過牌手段,西蜀卻全靠黃月英在苦撐。好在涼企慢慢意識到了自己的錯誤,從蜀黑慢慢轉向蜀白,現在七陰裏有三個是蜀國。
標準包,夢開始的地方。蜀國最有名的幾個人就沒塑造好,全擴最強的單挑王、赤面長鬚的大白板、時常熄火的機關槍、不動如山的趙子龍,幸好有馬神月英以及當年最有操作感的武將撐住了排面。
風包,墮入地獄之番王,紅血魔魏延是八廢之一。老黃忠滿血沒弓就是白板,殘血有弓也不出眾。
火包,三國殺第一個三血三技能的武將令玩家大失所望,就是個智商檢測器。安裝白銀獅子是世界名畫。火攻是三國殺最虧牌的東西之一,不少人放着紅殺不殺,硬要哪個技能亮了點哪個。還有很多人遇到什麼阿貓阿狗的錦囊都要看破。鳳雛一個梅花騙卧龍兩個黑,男神的強度在當年可以接受。
林包嚴重拉開了渣蜀與其他三國的差距。大師曹丕賈詡在當年都是強度獲得質變的武將,可孟獲夫婦呢?萌貨實在是太憨了,禍首多半負面技,再起收益不大,紅桃本就很強。祝融,三國殺第一個四血女將,巨象威懾技,烈刃是第一個命中生效型菜刀,經典反面教材。
將一先於山包發佈,赤色的奪魂血蝙蝠,追命淚馬謖也是八廢之一。心戰發動頻率太低,收益也很低,於是參軍被眾人戲稱為雙限定技武將,第一個死亡技沒什麼存在感,因為馬謖活着不能像蔡文姬那樣唱歌噁心人。舊法正也是弱到沒朋友,兩個技能的收益都趨近於零。
山包勉強給老鼠拉回來一點面子。姜維剛出來被埋沒了很長一段時間,後來大家逐漸意識到挑釁找死斷敵人殺來保護我方核心以及加速覺醒的作用,然而整體表現還是不如諸葛亮本尊。小胖子懶人專屬武將,強度看臉,其實與其讓核心二次行動還不如自己選一個核心。
將二,廖化素將,小關張需要包養還需要強命,不過有上限。到將三,蜀國終於迎來一個牛人。劉封,曾經取代步練師達到勝率第一的神將,數量收益持平張遼,但拆牌的質量是定向的,那時候大家遇事不決盲劉封。關平吃配合甚至要嘴牌,簡雍收益不能看。
將三和將四中間插有一個標準部分界限突破。關羽張飛趙雲的力度不足,劉備的突破還行,從馬神可以看出:涼企有心想挽救老鼠,可惜只是打磨菜刀還不夠,牌差才是關鍵,回合外的行動力也很重要,蜀國很多武將害怕控制。
將四將五一堆廢物,能從一堆矮子裏選拔出張松、劉諶、夏侯氏這樣的高個已經不錯了,老吳懿、周倉、張嶷就算了。原六除了張讓都是廢物,舊黃皓和李嚴也算不上丟人。原7的吳莧和秦宓做得很不錯,一個收益可觀,一個攻守兼備。
SP以及後面的時間線憨逗理不清了,總之老鼠有了關索、舊馬良、沙摩柯這些強力過牌之後已經長成了猛虎,趙元帥鮑三娘更是如虎添翼。你對涼企的蜀黑之路作何評價?