文/M菌
今天就過年啦!在辭舊迎新的這一天,我們不妨探討一個《我的世界》未來話題:
Minecraft 1.18 會是什麼更新主題?
要知道1.17的洞穴更新大方向都基本全部定型了,正式版將於夏季發佈也是一個“鐵錠”的事實。今年秋天,隨之而來的就是下一版本,那麼問題來了:1.18究竟會把什麼作為更新主題?
分析一:投票
彷彿自4年前的1.13水域更新開始,《我的世界》就開始沒完沒了地迷失在了“投票”產生羣系翻新中,1.14的針葉林和村莊,1.16的下界更新,1.17的洞穴和懸崖。唯獨1.15的蜜蜂算是讓人簡單休息了一下。要知道後面還有已經完成投票的 沼澤、沙漠、惡地、熱帶草原 等等一堆羣系都在排着隊被Jeb翻牌子呢。
問題是,Mojang難道不會考慮到玩家“審美疲勞”,從而放緩一下羣系更新的腳步麼?就像1.15一樣,每兩次羣系翻新,就停下來歇一歇?畢竟如果把mc所有的羣系都拿出來翻一翻,版本號直接排到Minecraft 2.0都綽綽有餘了!
所以這一歇,一個新的主題必定就誕生了——季節更新。
分析二:1.18主題:季節更新!
為什麼會是季節性更新?首先,基於洞穴更新誕生的“前車之鑑”。在Minecraft官方的反饋頁面中,能夠在得票數中包含大的主題更新的,除了已經入選的“洞穴更新”,就只剩下“季節性更新”了。
如果你還記得我們在曾經預測文提到的,當晚餐骨剛發推説1.17更新主題確定之後,我們第一時間便成功預測到了1.17的洞穴更新。這是結合Mojang放出的“將會更加重視社區玩家反饋”做出的準確判斷。
而季節性更新,恰巧是當前官方討論最熱的一個主題之一。
分析三:mc歷史上“冬季”和“季節性森林”
實際上這些年Mojang都比較喜歡炒老特性,例如1.13的珊瑚,1.14的講台,1.16的哭泣黑曜石,1.17的紫水晶等等,這些都是早年間Notch時代就加入、提及,又或是已經移除的特性。
那早年前mc有季節麼?有,但也沒有。
2010年7月,Minecraft加入了第一個萌芽性質的“生物羣系”——冬天模式。這是mc史上的第一個羣系,但同時,它也是一個不同於羣系的季節。
2020年10月,mc加入了季節性森林(Seasonal Forest),這是一個温度可變的,降水量最高在90%的羣系,於bete1.8移除。ps:你看到沒,mc曾經是有季節的。
特性:在冬天模式下,《我的世界》不會變換氣候,24小時全天候不停的在下雪。雪花飄落的地方,無論是何種泥土、岩石、方塊都會產生頂層雪。並且沒有任何暴漏在空氣當中的水,因為100%結冰。
所以説,這是一個足夠擁有季節和温度特性的“冬天”。
分析四:未來季節更新的設定??
如果《我的世界》1.18真的是季節更新的話,那將會有怎樣的特性?要知道mc加入季節的話,那可玩性將極大程度地被提升!
1、植被的變化;季節更新最顯著的特徵便是植被,如春季會出現繁花森林的景象;秋季樹葉枯黃,葉落凋零;夏季多雨,植物生長快;冬季飄雪,植物生長緩慢。
2、温度的變化;mc每個羣系都有基礎温度,春季為默認羣系温度,夏季+2,秋季-1,冬季-2。所謂未來降雨和降雪,便可與温度進行強關聯。
3、季節交替的週期;我們以mc成熟的月相為週期來計算,一個月相輪迴為8天,地球上一季的交替為三個月,約60天。折算到mc約7.5個月相週期。所以當你進入mc看到第8個滿月的時候,季節交替開始,也就是64個mc日。(ps:畢竟64對mc來説是個神奇的數字~)
4、羣系劃分;Minecraft將分為季節性羣系,和非季節性羣系。例如冰原只有冬季、沙漠、平頂山、叢林為夏季,平原、森林則分有四季。
5、生物生成;生物也將按季節生成不同的變種,例如冬季只會出現流浪者(或許地下城的冰凍僵屍也會加入),夏季屍殼的比例會更高,白狐可以誕生在冬季,蜜蜂會出現在春天……
等等,分析到這裏我突然意識到一件事:《我的世界》“季節更新”從某種意義上來看,難道不也是羣系更新的一種麼?這倒也非常符合現階段Mojang的更新路線。
至於有人提到的“1.18末地更新”,或許現階段對於末地來説還為時尚早。畢竟這是一個足以改變整個mc世界觀的大IP。所以,至少也得等到2025年官方才會對末地下手吧?