遊戲王:分享一下我調整了多次的龍息氣球真紅眼
作者:NGA-路漫漫兮o
1、對65,牌序好優勢挺大的,牌序一般也能打得有來有回;
2、對陽炎,牌序好小優,牌序一般或者比較差可能會有劣勢;
3、通常真紅眼內戰,大優,氣球上手全員打點壓制對面,鏡壁號稱一回合氣球不是鬧着玩的;
4、不死族,對面要是出了場地和肥婆,會不好打一點,沒出基本按着錘,和內戰效果類似;
5、磁石,磁石拉出女神基本可以投了,嘆息之壁永遠過不去;
6、消卡,永遠的天敵沒轍;
7、白龍,打白龍有一定劣勢,手順的白龍沒得處理。因為弧光比白龍要難拉,自己又有氣球,展開也比白龍快不少,通常看住別讓弧光出來就行了(龍息/看破/天罰),2指示物的氣球就能讓他的白龍和我的黑龍平等。風暴白龍沒後場,鏡壁白龍展開慢,還是需要按情況處理。
8、黑白龍混搭,説實話氣球挺怕弧光的,帶了弧光和龍騎的卡組都有不小翻車風險,弧光不一定能攔得住。
再説説需求:
1、三飛龍剛需。因為三龍息要獻祭很多龍,這套卡3飛龍3靈魂可以出6條黑龍以及3個飛龍,9怪戰鬥力並不算很多。而且很多時候飛龍都是直接丟墓,因為1800沒直接效果和強硬後場的話,站場也是被人隨便A掉的炮灰。少帶一個飛龍就會直接少2個戰鬥力。
2、雙氣球也許可以減少/增加。因為現在的卡組除了弧光和吸血鬼以外普遍缺乏清貼紙的手段,而黑龍卡組廢牌很多(後期的洞悉/龍廟、用不出的天罰、打點低而用不上的飛龍、用不上的龍息)。氣球疊起來對方撕不掉基本就直接勝利了。打沒掃部的65氣球效果拔羣。
3、天罰和適用情景感覺和阿努比斯詛咒差不多,效果甚至還不如詛咒,但是天罰可以堆墓。
4、看破或許可以換,上看破只是單純覺得好用,近乎萬能康太香了。
5、龍息或許可以減少。最近越來越覺得龍息發揮並沒有多出色了,很多時候和同路人效果差不多,打65效果只能算還不錯,陽炎2200可以代破效果就很一般了。
6、雙黑龍構築,卡手率降低很多很多,飛龍帶3不怕洞悉沒龍丟。
實戰操作細節:
1、墓裏有黑龍的時候,洞悉丟飛龍可以做到1卡出2黑龍;
2、氣球在手的時候不要着急鋪場,看清對面卡組,判斷要不要多給氣球補幾個指示物。飛龍、天罰、龍息、鳥風、看破很多時候蓋下去是不如直接補氣球指示物的;
3、黑龍容易進入僵持狀態,但是氣球黑龍不怕僵持。氣球指示物上來了對面攻表必須變守表,因為他攻擊力降到3位數的時候鏡壁都保不住他。
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