有這樣一款經典的手機遊戲,它的場景設置在佈滿列車的地鐵鐵軌上。
故事的主人公因為在鐵軌上宣傳塗鴉文化被警衞發現,從而開啓了一場無盡的逃亡之旅。
機友們想到是什麼了嗎?
是的,它就是機哥今天要聊的主角——
《地鐵跑酷》
説起它,有多少機友的DNA又跟着動了?等會可以到評論區報道。
作為一款早在十年前就風靡全球的跑酷類手遊,機哥相信,《地鐵跑酷》一定也是很多機友的青春回憶。
但這次機哥又突然提起它。
並不是因為它要涼了,而是它,剛剛又在全球手游下載量的榜單上霸榜了。
根據Sensor Tower發佈的5月全球手游下載量排行榜,《地鐵跑酷》(《Subway Surfers》)再次蟬聯第一。
整個5月份,它在App Store和Google Play的累計下載量,達到了3000萬次。
而且注意了,是蟬聯第一。即便把統計時間前移一個月,它也同樣是第一。
或許在大家的印象中。
這款曾經火爆大江南北的休閒手遊,現在也像其它同時代的手遊一樣,逐漸銷聲匿跡了。
但實際上,《地鐵跑酷》不僅沒有要涼,而且現在依然是全球最火的手遊之一。
今天機哥就來陪大家聊聊,關於它的那段歷史,以及它能長盛不衰的原因。
出道即爆火
首先,既然提起了《地鐵跑酷》,就不得不聊到另一款同樣經典的跑酷類手遊——《神廟逃亡》。
2012年,在那個智能手機剛開始全面普及的年代,被稱為跑酷類手遊鼻祖的《神廟逃亡》,橫空出世。
簡單但又不失刺激的玩法,加上對手機性能的要求也不高,《神廟逃亡》很快就火了。
而隨着《神廟逃亡》的持續火爆。
也有越來越多的遊戲開發組,盯上了跑酷類手遊這個市場。
其中就包括《地鐵跑酷》的發行商之一,來自丹麥的Kiloo。
之後在尋找遊戲製作背景的途中,他們看上了由另一家公司SYBO製作的一則動畫短片。
短片內容是一個小夥在火車上塗鴉,後被警察發現逃亡的故事。
兩家公司一拍即合,很快基於這個動畫背景的合作作品《地鐵跑酷》,就正式上線了。
前方是無盡的道路,玩家需要通過滑動手機屏幕來躲避障礙物、吃金幣...從而得到更多的分數。
相對於《神廟逃亡》來説,《地鐵跑酷》核心玩法差距並不大。
但它的畫風更偏向於輕鬆愉快,玩起來也沒有太強烈的壓迫感。
還記得機哥當時最開始接觸神廟的時候,玩起來還蠻緊張的,生怕下一秒就KO了。
但玩地鐵就不太會有這種感覺。
再加上後來為了將這個遊戲推向全世界,《地鐵跑酷》又加入了一項最經典的設計:
環遊全世界。
除了最初的紐約地圖,地鐵跑酷又開始將北京、東京、巴塞羅那等世界各地加入到《地鐵跑酷》的遊戲背景中。
這一設計的加入,成了《地鐵跑酷》吸引全球玩家的重要因素。
而關於它的國服代理權,則由此前就代理過《水果忍者》、《神廟逃亡》等爆款手遊的樂逗遊戲拿下。
那會的《地鐵跑酷》有多火呢?
2012年5月正式上線,僅僅到2013年3月,《地鐵跑酷》的日活就達到了2650萬,總下載次數則突破了1.3億次。
對於這份成績,可能有的人會覺得,《地鐵跑酷》也不過是正好趕上了當年那股「跑酷手遊」的風潮罷了。
但如今十年過去,它卻...還是辣麼強。
這一火,就是十年
先從國際服説起。
相比國內,這十年間,《地鐵跑酷》似乎就從來沒被海外玩家們冷落過。
先列幾個數據,大家感受一下。
2018年3月,《地鐵跑酷》成為第一款在Google Play上下載量突破10億次的手遊。
在2012-2018年間的手游下載榜上,它排名第一。
2019年,它的全球下載量突破25億次。
並在當年的全球手遊的下載榜上,排名第三。
之後的2020,它的累計下載量又邁過了30億大關。
在排名上,更是在20和21連續兩年裏衝到了第二。
真是流水的XX,鐵打的《地鐵跑酷》。
至於它為何能在國外保持長期的競爭力。
自然有一部分原因是,這類休閒手遊從來不缺較低齡玩家的市場。
但最關鍵是一點,離不開開發商SYBO對於這款遊戲真正的「不忘初心」。
一方面,《地鐵跑酷》國際服的氪金方式都相對良心。
更重要的原因,是這十年裏它一直都保持着以「環遊世界」為主題的三週一更新。只要一更新,玩家都能在《地鐵跑酷》裏體驗到新鮮的玩法。
保持長期的新鮮感,這一點就很關鍵。
除此之外,《地鐵跑酷》也常常會與其他的IP進行跨界聯動。
比如,沃爾瑪、NFLAP...
官方的維護十年如一日,玩家們也很樂意投入時間到這款遊戲中。
因為遊戲是沒有終點的。
So,不少玩家不停地刷,只為衝擊一個最高分的吉尼斯世界紀錄。
視頻年代嘛,一款足夠火的遊戲,自然也少不了玩家們的整活二創。
有個Youtuber做了個賽博朋克版的《地鐵跑酷》。
因為效果過於拉滿,這個視頻的播放量目前已經突破了1000萬。
甚至官方都做了一個SYBO TV,用於做《地鐵跑酷》的直播和視頻預告。
至於國服。。有一説一,確實。
在巔峯過後,《地鐵跑酷》國服這幾年還是走上了那令人熟悉的道路。
常規的玩法,倒是變化不大。
就是各種花裏胡哨的氪金方式,越來越多了。。
人物搞了一堆哪吒、孫悟空、楊戩...拜託,中國風也不是這樣搞的啊。
還有各種形式的滑板和背飾,也是頗有騰訊遊戲的坐騎和時裝內味。
新加入的分數賽、道具賽以及好友賽,確實增添了遊戲的競技性。
但,想象中的拼技術,其實也不過是拼鈔能力罷了。
就拿分數賽來説,人民幣玩家開局就是幾十倍的分數加成。
你不充錢跑再遠都沒轍。。
(70倍的分數。。)
甚至連遊戲裏的廣告,也變得越來越多。。
再加上隨着《王者榮耀》等遊戲的出現,從2015年開始,跑酷類手遊在國內也逐漸式微。
給人的感覺,這遊戲好像真的沒啥人玩了。
但是,機哥的但是還是來了。
我尋思着,應該也是因為一直有新地圖,加上同類型的休閒遊戲也普遍擺爛吧...
雖然國服很作死,但如今的《地鐵跑酷》依然還是能時常擠進App Store下載版的前列。
相比當年大殺四方的《天天酷跑》,更是高下立判。
(近90天二者在App Store上的下載排名)
有個好消息是,就在前些天,《地鐵跑酷》官方也表示將對之前一直被吐槽的廣告問題,進行整改。
希望這一波,能真的有點實質性的變化吧,這幾天機哥看下來確實都把廣告去掉了。
最後,話説回來。
其實現在回過頭來看,曾經那些伴隨過我們青春的遊戲,如今它們中的大多數,都已經很難在各種榜單上找到它們的名字。
有些早就涼了,還有些正在涼涼的路上。
而像《地鐵跑酷》這樣,能在發佈十年依然成為最受歡迎的手遊之一的,確實是不多見了啊。