有潛力的戰爭模擬器
試想一下,你是一名王牌的坦克車長,你胯下的載具是二戰德國威風凜凜的虎式坦克。當你的履帶碾壓在一片廣袤的原野時,一架落在地上的戰鬥機用他的小機槍將你擊毀……
這就是我在玩這款《全面坦克模擬器》(Total Tank Simulator)時遭遇的事實。
505Games 為遊戲發行商,該作近期將於Steam上發售,有幸受到505Games的邀請,提前參與Beta測試進行試玩,並且撰寫此篇評測。
【你就是微操大師】
如果你問我如何用一句話形容這款遊戲,我會告訴你——這是《戰地》和《全面戰爭模擬器》的合體。
遊戲的玩法很簡單,你扮演一位指揮官,利用有限的資金佈置你的軍隊,隨後讓他們完成你的作戰目標,不論是全滅敵人還是消滅VIP,對這些小人來説都不在話下。
乍一聽和《全面戰爭模擬器》一樣,只不過是放在二戰背景,有點《英雄連》的味道。但是區別就在於,這款遊戲你作為指揮官,可以精準的控制到每一個單位身上。
沒錯,身上。
作為指揮官,你可以控制任何一名你的單位,然後身臨其境的進入一線戰場進行廝殺。
這就很有意思了,讓我在玩的時候感覺像是在玩《戰地》一樣,作為一名一線的士兵,在自己指揮的戰場中進行廝殺。
而且能夠控制的可不止士兵,你所部署的任何一個單位都可以被你所控制,不論是坦克,火炮,亦或是天上呼嘯的飛機。
比如駕駛着搭載20毫米機炮的防空車去反步兵……
或者開着威風凜凜的虎式坦克去欺負T34小朋友……
這種細緻到每一名士兵,每一位車組成員的遊戲玩法就使得我感覺我不像是一名德軍的指揮官,而是一個活生生的“常凱申”,在那裏指揮着:“機槍陣地向前推進100米……火炮角度上揚3度!”
這可不是我瞎説的,這遊戲真的細緻到你可以調整火炮的射擊方位和高度角……
【物理引擎還挺不錯】
由於遊戲名字帶有“模擬器”,那麼自然帶有着模擬器獨特的特性,那就是畫面的粗糙。
例如,這是遊戲裏的鼠式坦克。
這是其他二戰題材遊戲的鼠式坦克。
包括遊戲中的人物模型,槍械模型和建築物,都是一股模擬器題材遊戲的味。
這對於喜歡二戰坦克模型的玩家來説,可不算是多友好。
當然,如果你可以接受這種畫風,那你會發現這款《全面坦克模擬器》倒也不錯,畢竟他也發揮了模擬器的優勢,那就是物理引擎的優秀。
比如爆炸在地面上造成了一個深坑,對建築物的損毀,都會如實的顯示出來。這種及時破壞,也增添了不少趣味。
我之前有拿《全面戰爭模擬器》和它做對比,是因為這款遊戲做出了很豐富的兵種,在戰役模式中,你將要利用每一關獎勵你的點數來解鎖全新的兵種,升級你的裝甲部隊。
特別是對於雙方陣營的特色都進行了一定的還原,例如德軍的裝甲單位都很精鋭,但是費用較高,蘇聯的裝甲部隊和裝甲工廠都十分的廉價,生產虎式需要15秒,而一台T-34坦克從工廠被自動生產只需要不到8秒。
這就會讓虎式需要面對成片的T-34坦克海,這十分的還原二戰的現實。
【問題較多,但潛力很大】
遊戲中採用了很傳統的血條方式來計算雙方的裝甲值和生命值,這也能很方便的做好載具的平衡。
但是這也會造成我開篇説的那個問題,一輛虎式坦克被落在地上的小飛機用無限彈藥的機槍活生生從正面射爆……這就會給人一種十分不真實的感覺。
以及遊戲裏是沒有小隊指令的,你只能當一名前線士兵,發揮出超乎常人的微操。但是由於你操控的是普通的單位,所以很快就會陣亡,你就只能不斷的在單位之間來回切換。
或者就只當一名“佛系”指揮官,靜靜的看着AI控制着你的部隊一通亂打。
並且因為部署不能設定方向,這使得基本不存在什麼戰術,遊戲開始之後戰場就會變得十分的混亂。這種指揮能力的缺失使得遊戲體驗並不好。
槍械手感方面也有着很大的缺陷,對於陣營平衡的考量使得武器的數據不夠真實。
例如蘇聯陣營的波波沙衝鋒槍,射速僅僅只有300RPM,而這遊戲的半自動手槍射速也就200RPM而已。
這使得一代名槍波波沙完全沒有衝鋒槍的影子,反而手感像是一把半自動步槍。
【評測總結】
整體上來看,這款《全面坦克模擬器》並不像名字一樣,是一款“坦克”類型遊戲的模擬器,而更像是一款“二戰”遊戲模擬器。所以相對於喜歡二戰載具的玩家,它可能更適合鍾愛模擬器類型的玩家一點。
遊戲的創意不錯,玩法也有着一定的新意,但是現階段的不完善是一個硬傷。
不過這款遊戲仍然有着很大的潛力,例如創意工坊的開放和更多更豐富的戰役模式解鎖,加入更多的沙盒PVE內容,以及那個還未開放的“陰影”模式,都挺值得期待的。