雖然多頭地獄之塔一直是玩家器重的清雜兵建築,但是隨着13本的更新,防守方迎來了一個非常強悍的aoe器械投石器,可以對範圍內單位造成鉅額傷害,甚至於秒殺藍胖。新防守建築的加入以及炸彈塔的增強,也讓不少玩家抱怨道多頭地獄塔的羸弱,認為現版本多頭塔實用性完全比不上單頭塔。
有玩家抱怨道現版本的多頭地獄塔就是個弟弟,不僅有着最大傷害單位數量上的限制,秒傷傷害還顯得非常可憐,滿級多頭塔秒傷僅有93點,打一隻7000血量的皮卡超人都要打上一分多鐘,對於天女來説,因為射程的緣故,多頭地獄之塔更是完全可以忽略不計;反觀單頭塔,可以單塔對天女,皮卡,戈侖石人等單位造成足額的威脅,最不濟還能騙上一瓶冰凍藥水。現版本大家普遍重視多頭地獄塔的打法,顯然是毫無道理的。
多頭地獄之塔究竟有沒有這位玩家口中講的這麼弱勢呢?有網友是不認同的,首先就是多頭塔相對於常規的aoe防禦建築,具備更快的攻擊,以及鎖定式的攻擊能力,這意味着在打擊蝙蝠,礦工等等散佈的單位時,有着更大的優勢,對手無法短時間內打掉多頭地獄塔,那麼必然就要交出一瓶治療藥水來保護單位血量;其次,多頭地獄塔不會被單個單位吸引全部火力,在打擊前排皮卡超人的時候,也能對散佈的法師進行攻擊,容錯率要比正常aoe傷害類型的建築物高很多。
此外單頭塔也並非沒有缺陷,單頭地獄之塔觸發二階段傷害就需要花費3秒鐘的時間,這時候放出一瓶冰凍藥水凍結三四秒,後續還需要重新花費3秒來提升到二階段傷害,這意味着一瓶佔一格空間的冰凍可以直接拖住單頭塔至少10秒鐘。再加上大部分時候單頭塔會被優先針對,一整局打下來可能根本就打不出任何傷害,還不如用多頭塔來騙佔兩個格子的治療藥水。
總的來説,玩家手中的藥水數量畢竟有限,隨着13本的到來以及部分aoe建築物的增強,為了防止aoe傷害的溢出,不少玩家都開始嘗試減少多頭塔的數量了,用更多的單頭塔來對對手製造額外的麻煩。各位小夥伴覺得單頭塔和多頭塔,哪一個在現版本更為實用呢?
作者:小雨