#我的世界#
一天沒有更新,小夥伴們有沒有想波波呀!翻了下私信,裏面都是催更的消息,波波也感到很抱歉,實在是作業太多了……
不過有很多小夥伴們強烈提議讓波波出一期Minecraft刷怪塔的教程,所以秉承着寵粉的一貫原則,本文的主題就是——教大家如何建造刷怪塔!
01生成位置
刷怪塔的原理想必也不用波波多説了,從字面意義上來看:就是提供一個大而且能令怪物刷出的區域讓怪物生成,並很快的殺死怪物。
但是minecraft的怪物生成規則並不是非常規律,會遵循三個黑暗原則(分別是地表、地下、天空):當刷怪塔放置在地表上時,在白天可以提供非常不錯的刷怪率,因為他是為數不多的暗環境中的一個,但在夜間生成率會暴跌, 因為整個主世界幾乎都是黑暗狀態,其他地區也會大量生成怪物。
而且刷怪塔建在地下時有一個獨立的生成率,在你挖礦時,敵對怪物將一直存在你個人生成範圍裏,但其生成率會取決於你周圍的黑暗洞穴數量,它們也能夠讓怪物生成,是另一個影響因素。
當刷怪塔建立在天空時,一整天都會有較高的刷怪率,因為它是唯一能夠刷怪的地方. 然而, 但是有一定的限制,就是你必須呆在刷怪塔附近,否則不會刷怪!
02掉落品
如果你是採取仙人掌、岩漿,或者窒息殺法,雖然會很方便,但是自動殺怪會影響到刷怪率和你得到的經驗,安全性是絕對有保證的,百分百不會受傷害,除非你(滑稽)。
波波收集了目前可以進行批量刷的怪物掉落物明細表,有需要的小夥伴們可以保存一下:
03刷怪塔設計
小夥伴們在規劃刷怪塔地區的時候,一定要考慮到自己刷怪塔所需要的規模,還有是否方便自己進行收集。
一般來説,怪物生成的半徑可以幫助你來計算出刷怪塔的大小,公式也很方便:
先向下取整( 開平方根(1024 - (生成樓層高度 - 收集點樓層高度)^2 )) = 你的刷怪塔半徑
04渠道式刷怪塔
如果是單純提高怪物掉落洞裏的概率,我們可以添加用流動水填充的通道,通向中心的洞。
由於系統採用水的流動機制來運輸怪物,它將無法捕捉遇到水會瞬移離開的末影人。所以,塔的屋頂應該蓋在離地2個方塊的高度上,這是為了防止末影人來破壞你的刷怪塔。
05緊湊型渠道設計
這個設計非常好用,是一個可以在內徑18×18(8*2 2)的區域中建造的簡單刷怪塔,首先小夥伴們要用8個水方塊填滿渠道(兩個方塊深,下層放水,上層放置告示牌),這樣你擺放的水就會恰好在中心洞(放置告示牌來卡住水向下流)的邊緣停止流動。 緊湊型設計會很方便你進行堆疊設計,或者緊挨着擺放從而提高刷怪的效率。
06最小型渠道設計
玻璃代表水的流動方向
如果你的家附近空間不夠建大型設計的話,可以試試這個第二方案。這個設計大概擺放為小規模10x10(內部區域)。 設計用了個四個水方塊(水桶擺放),每個角落放一個,水會繞過3x3的平台到達中心洞,遮蓋水上方的空隙(屋頂不要漏光)以提供更多的刷怪區域。
注:殭屍會具有天然的護甲值,小夥伴們無法使用空手一擊擊殺剩餘1點生命值的殭屍,所以這裏波波推薦大家使用石劍之類可以隨意製造不心疼的武器進行擊殺。
最後希望大家多多關注波波!感謝! 波波會繼續給大家帶來MC的內容