2022年春節假期到了,孩子們都離開校園,回到了家中,本以為終於可以“暢所欲為”的網上衝浪了,結果學校管不到,家長管不了,卻被遊戲公司“背刺”了,春節假期期間總共只能玩14小時遊戲。
各遊戲公司春節未成年人防沉迷時間
騰訊--代表遊戲:《王者榮耀》、《和平精英》、《QQ飛車》、《火影忍者》、《穿越火線:槍戰王者》等。
按照騰訊遊戲發佈的寒假及春節限玩遊戲時間表,未成年用户僅可在1月21日-23日(週五、六、日)、1月28日(週五)、1月31日-2月6日(春節假期)、2月11日-13日(週五、六、日)的每天20時至21時之間登錄遊戲。
同時,結合要求與實際放假調休安排,1月29日-30日(週六、週日)為禁玩日,在這兩日內的任何時間段,都不允許進入遊戲。
網易--代表遊戲:《陰陽師》、《哈利波特:魔法探險》、《明日之後》、《第五人格》等。
春節假期期間, 未成年人每天可在當日20時至21時體驗遊戲,1月29日-30日(週六、日)為禁玩日期。
米哈遊--代表遊戲:《原神》、《崩壞系列》、《未定事件簿》等。
春節假期期間, 1月21日-23日(週五、六、日)、1月28日(週五)、1月31日-2月6日(春節假期)、2月11日-13日(週五、六、日),未成年人每天可在當日20時至21時體驗遊戲,1月29日-30日(週六、日)同樣為禁玩日期。
對比幾家國內遊戲大廠,可以發現未成年人在春節假期,可能最多隻能玩14個小時,而且遊玩時間都是20點到21點,這還逼小朋友們做了一道選擇題,這估計給小孩子們整的挺鬧心的吧。
未成年防沉迷簡史
21世紀初,國家經濟快速發展,不少孩子因缺乏父母和社會的關心、教育,而沉迷於網絡遊戲。2002年,北京的“藍極速網吧大火事件”,四名未成年因被拒絕上網便報復性放火,造成共24死13亡,其中大多還是20歲左右的年輕人,這讓未成年沉迷遊戲現象必須想出對策來。
2005年8月,新聞出版總署發佈《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》,要求國內7家大型網絡遊戲運營商預備開發防沉迷系統,在2007年,PC端就全面鋪開了網遊防沉迷系統。
實際上,防沉迷系統在試運行階段就不受各方待見,遊戲公司允許“遊客號”的存在,未成年人在網上找、購買、拿認識的大人的身份信息註冊一個賬號也不是難事,基本沒防住誰。
直到手遊時代來臨,遊玩門檻從電腦變成手機,未成年人防沉迷不得不再次加強。
2017年2月,騰訊上線了,允許家長和孩子的賬號關聯,從而監督未成年人玩遊戲的情況;同年,7月上線了號稱最嚴的防沉迷規則,13歲以下的未成年人每天只能玩1個小時。
2018年,為防止未成年盜用他人實名認證,《王者榮耀》接入公安權威系統。現在的防沉迷系統已經能做到結合人臉掃描,篩選未成年人身份,拒絕識別則直接劃分為12歲以下。
未成年防沉迷有效果嗎?
首先就先拿充值這回事兒説道説道,例:在騰訊2021年Q3季度財報中,在整個遊戲的營收版塊裏,未成年人的消費總和僅佔總體的1.1%,相比於2020年的4.8%有了長足的進步!而在未成年人的遊戲時間上,我們本土的遊戲市場上的遊戲市場佔比為0.7%,而去年的同一時間未成年人遊戲市場還佔總的6.4%。
從孩子身上體現出什麼呢?
部分小朋友是回到了知識的海洋中了,部分將注意力轉至室外活動上,但仍有部分依舊是在沉迷中,不過是不沉迷遊戲了,而是沉迷抖音、快手等其他軟件去了,就像人民日報曾在2018年9月發表過一篇名為《防的是沉迷而非網遊》的文章,沉迷遊戲的危害不在於“遊戲”,而來自於“沉迷”。
對於今年春節期間各個遊戲的未成年人限玩時間,只能説是目前的必要手段,防沉迷一事必然是需要家長、學校和社會共同努力的,各方面陪伴和幫助孩子形成良好的習慣,或者建立新的意義領域,或者幫孩子加強自制力。
以上就是18183小編分享的2022年春節未成年遊戲遊玩時長的相關資訊,希望大家喜歡。