種田遊戲也能玩出後啓示錄的味道?這才是良心國產作品啊

前段時間看到新一代“國產滴神”《黑戰神:悟空》在各個遊戲圈內引發了無數玩家的討論,直接放出14分鐘實機演示的操作直接把大家的期待值拉滿了。

恍惚之間,國產遊戲已經發展到可以出現這樣足以匹敵3A的優秀作品了。

驀然回首,才發現其實15年至今,國內也出現過許多優秀遊戲,不得不感嘆國產遊戲可能真的熬到了出頭的那天了。

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於是,我想起來一款幾年前曾經玩過的國產遊戲,它在國內的知名度雖然沒有多高,但是它在海外市場的發揮非常出色,甚至曾在18年登過STEAM最暢銷遊戲榜。

那麼我們今天就來聊聊這款遊戲的吧——

《波西亞時光》

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它是由重慶帕斯亞科技有限公司製作的一款模擬經營RPG遊戲,於18年的1月在STEAM平台上開始搶先體驗,而在此期間達成了上述成就。

最終這款遊戲終於在19年結束了長達一年的EA階段,正式登錄了STEAM和騰訊家的Wegame平台,並在後續逐漸登陸PS4和SWITCH平台。

01

扮演工坊主

我得先承認一個事實,不得不説“擁有自己的一片土地”、“有自己的房子”、”日出而作日落而息”,這些關鍵詞讓人忍不住聯想到《牧場物語》《符文工房》這樣的作品。

那麼《波西亞時光》比起這兩款同類型的遊戲,又有着哪些區別呢?

你不併不是農場主,而是工坊主。

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你可別看這僅相差兩個字的區別,這可代表着整個遊戲核心玩法的不同。

遊戲伊始你來到這個名為“波西亞”的小鎮上,並得知你繼承了父親的工坊,而你的目標就是要將這個工坊做大做強。

也就是説在遊戲中你的本職並不是傳統的種菜養殖,而是經營製作設備的零件的工坊。

不過別擔心,你依然可以在遊戲中種植蔬菜和養動物,只不過所佔的比重怎麼説都是比不過工坊的。

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在遊戲的前期,玩家都在以製造更多的基礎設施為目的中度過,因為主線任務需求的道具往往在現階段玩家是無法直接打造出來。

就比如我剛開始玩的時候想要製作“三輪車”為例,想要製作這個東西,我先得有“二級工作台”、“石爐”以及“鞣革機”才能製作出來。

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而這三台設備又得各自需要別的設備才能製作出來,這其中一環扣一環,遊戲將一個目標拆解成一個又一個的小目標,成為了你在小鎮東奔西跑,一邊蒐集資源一邊探索這個世界的動力。

當然,這種四處蒐集資源並且一步一步完成目標的玩法讓遊戲內容充實了起來的同時,也會讓遊戲變得“肝“起來。

不過好在這些都會在中後期逐漸緩解,一方面設備齊全了之後想造就造啥,另一方面NPC也會幫你收集資源,重複的工作也會減少,這時候就能有富餘的時間去幹其他事了。

有趣的是,《波西亞時光》不僅是一款模擬經營遊戲,它還內置了打怪升級的RPG元素,以及一套完整的裝備和加點系統。

升級加點系統分為三個主分支,分別是戰鬥、生活和社交。

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不過顯而易見,這套加點系統其實是為了模擬經營的玩法而設計的,特別是生活分支,當你點亮的技能越多,工作效率也就能得到一個可觀的提升。

準確來説,本作的RPG元素完全是點到為止,大家完全不用擔心這遊戲是“縫合怪”,製作者並沒有引入主動技能、屬性等複雜的玩法,戰鬥也僅以樸實的平砍和翻滾為主。

遊戲也有boss和副本存在,但都相對非常簡單,可以看得出來這也是為了儘量凸顯出模擬經營的玩法,避免喧賓奪主。

在你盡心盡職地扮演一名合格的工坊主時,隨着遊戲主線劇情的展開,你也會跟隨着故事逐步探索這個波西亞小鎮所在的世界的背景故事,而這也是我認為本作有趣的部分噢~

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02

轉動的世界

當你進入這個名為“波西亞”的小鎮中時,映入眼簾的盡是鮮豔明快的風景,一望無垠的藍天與沁人心脾的田園風光,無一不讓玩家全心全意沉浸在此般童話之中。

一年有四季,每季有二十八天,從黎明到午夜,鎮子上的居民在做着自己的事情。

他們有的是坐在診所裏偶爾出門透氣的醫生,也有四處巡邏的警衞,還會有出門購置晚餐食材的家庭主婦。

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他們都是真正生活在這個城鎮中的人們,並且不僅僅是你的行動會影響到他們,他們的行為也會反饋到你的身上。

就比如在你接委託的時候,你的猶豫不決往往會導致你的競爭對手搶走你的訂單,甚至會提前搶佔你原本打算放置安裝設施的地皮……

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這些細節偶爾會讓你莞爾一笑,又會讓你燃起好勝心,還會讓你感覺到沮喪,但不得不説這個動態的世界真的是太棒了!

不僅如此,我最喜歡的就是當節日來臨時,鎮上的居民就會聚集在一起慶祝,大家一起參加又一起解散回家的時候,你會感覺到熱鬧且温馨的氛圍籠罩着整個小鎮。

不過,當你在埋頭挖掘的時候,這個遊戲卻又一直時刻提醒着你——

這個世界原本早已毀滅過一次,而這波西亞則是從廢墟中再次建立起來的樂園。

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03

末日系作品

沒錯,《波西亞時光》的世界觀是建立在”後啓示錄”上的,但是比起《輻射》、《地鐵》《瘋狂的麥克斯》等等遊戲,本作則是一股新奇的“清流”。

舒緩的音樂配以蔚藍的天空與大海,遠遠眺望到鬱鬱葱葱的樹林和別具風格的小鎮建築。

這些遊戲場景給我的第一感觀很難和以往玩過的任何一款後啓示錄遊戲拿出來做比較甚至是和後啓示錄風格關聯在一起。

而當你發展自己的工坊的同時,小鎮也會隨着一起發展建設,遊戲中很多地方都和本作的世界觀有着非常緊密的關聯。

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比如,在遊戲內的遺蹟場所進行挖掘時,你收穫到的不僅有各類的礦石等重要的生產、製造物資。

有時候通過探寶時,你發掘到的並不是些怪力亂神的“魔法道具”,而是許多人類舊文明所留下的“老物件”比如:洗衣機、數據光盤、時鐘、沙發等一系列東西。

在這樣的世界觀下,小鎮又誕生了不同的派系,就比如科研中心和光明教會,一個是主張發展科技,一個主張反科技,而玩家也會在故事的展開中思考世界未來的走向……

當然,你也可以選擇怡然自得地過自己的生活,當個自由自在的老農民。

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04

最後

《波西亞時光》就是這樣一款內容非常充足,充足到讓你能夠連肝好幾個星期,又可以讓你選擇僅僅每天打開它,只享受幾個小時的輕度遊戲時間的優秀遊戲。

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清新的卡通畫風和輕鬆怡然的小鎮氛圍,也會讓你體驗到一把別樣的田園人生,如果你是喜歡這類型遊戲的玩家,那我認為這款遊戲非常值得你一刷。

反之,假如你是未曾接觸過這種類型遊戲的玩家,那就更加應該來玩一玩這款優秀的《波西亞時光》了不是嗎~

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