一個大閃秒c,s22賽季的蘇烈重回王者?淺談邊路蘇烈玩法
大家好我是指尖,新賽季中對一些英雄進行了調整,大家有去使用嗎?我反正感覺,不管玩家們有沒有看過調整的內容,只知道是加強了,馬上就會去用,其實知道調整的內容能幫助自己解決很多的問題,本文指尖想跟大家談談關於蘇烈的調整。
這次的更新,大招被打斷或者取消釋放的時候返還cd比例增加,那麼團戰期間如果被打斷,是有機會開出第二個大招的,在後期有了極寒風暴之後,大招被打斷後的冷卻也只有不到10秒,容錯率高了很多。
另外大招的傷害修復了目標死亡落地不造成範圍傷害的問題,在20年8.18日的更新中,因為當時蘇烈的強度很低,幾乎沒人玩,所以加強了震盪額外傷害30%,如今配合到這次的問題修復,傷害簡直不要太高。
震盪傷害,就是每一個個體在被蘇烈擊飛後落地,都會產生一個aoe的傷害,且每個目標獨立計算該傷害,如果是幾個單位重疊被擊飛,那個傷害是非常恐怖的,上圖也僅僅是0裝備四級的傷害,如果在有兵線的時候,蘇烈 一個大閃能夠秒掉英雄的,十分恐怖。
以至於現在有人開發了新的玩法,邊路蘇烈搭配鬼谷子,雙加速,鬼谷子拉多人,蘇烈大閃跟上直接團滅,視覺效果極強。
那麼蘇烈是否可以擔當邊路重任呢?
蘇烈在剛剛上線時其實就一直是邊路的玩法,那時候的傷害比現在高了一些,後來1技能無法存儲,慢慢變成了遊走,最後從一個T0級賽場英雄,逐漸被淡忘,如今蘇烈的一些問題修復,是否可以讓他回到他原來的位置上呢?
個人的感覺是可以,但並非是優選,蘇烈這個英雄極度依賴閃現,自身的技能釋放比較笨重,比較難接近目標,線上因為現在大招的威懾力提升,加上2技能可以推兵,我覺得是可以玩的,但一旦閃現交出去,那麼團戰就很難進行輸出,如果是單純的靠蘇烈打傷害其實是有點牽強的,控制仍然是他最重要的東西。
如果是打邊路,蘇烈該如何出裝?
最開始的蘇烈是走暴擊流的,但現在不允許了,蘇烈走邊,他的作用和夏侯惇有點像,雖然是邊路,但打團或者中後期,你還是一個坦克,沒有給你出太多輸出裝的空間,因為當你拿了蘇烈走邊,輔助很有可能是個軟輔,所以我個人的建議,只出一個暗影戰斧。
急速戰靴、極寒風暴、暗影戰斧、永夜守護、暴烈之甲、血魔之怒
因為蘇烈比較吃攻速,所以鞋子帶急速戰靴,極寒風暴和暗影戰斧大幅提升冷卻縮減,一把暗影戰斧邊路輸出已經足夠了,銘文帶狩獵鷹眼3個宿命7個異變,卡了一個攻速閾值。
蘇烈常用連招
蘇式三連,看過kpl都聽過吧,這是解説們起的一個名字,是蘇烈的常用連招,比大閃更簡單,偏向於瞬發控制,單點控c。
提前存好一段1技能的第三段,閃現直接小段擊飛,大招瞬發,調整位置2技能推回來,通常這套連招目標會沒有還手的空間,在estar對戰hero的時候,作為“蘇烈王”的無銘,用這招單殺了久君,直接讓賽後久君不握手,所以才被噴了這麼久。
如果目標是有抵抗之靴的,這套連招會出現2技能推不回來的情況,所以可以直接推到最近的牆上。
總結:蘇烈的確可以迴歸邊路了,但是並非是優選,不建議出老版本的攻速暴擊玩法,因為會很脆,打團還是要抗傷害的,出輸出的收益肯定沒防禦高,不要本末倒置哦。