楠木軒

火影手遊:決鬥場中的三大瞳術,寫輪眼成為最大贏家,白眼輪迴眼被策劃放棄

由 圖門耘 發佈於 科技

火影忍者手遊自2016年上線以來,一直就是被大家探討的話題。憑藉着酣暢淋漓的連擊體驗和花樣繁多的技能銜接,吸引了不少玩家前來體驗。隨着玩家的湧入,火影忍者手遊已然成為最成功的漫改遊戲。版本不斷的更新,不知不覺中火影忍者手遊已經上線了230名忍者,每位忍者都有各自獨特的技能機制,這次白麪具帶土曝光了以後,火影忍者手遊的熱度勢必會有一個水漲船高的趨勢。

在動漫中除了體術和忍術以外,瞳術也是不可忽視的存在。其中就有三大瞳術,分別是:白眼、寫輪眼、輪迴眼,在設定方面上,白眼是官方認定的最強瞳術,但是動漫中展現出強力的瞳術卻是輪迴眼和寫輪眼。在火影手遊中,也同樣有這種設定。

這三個瞳術在火影忍者手遊決鬥場裏的設定就非常的無趣了,在眾多白眼忍者中,像雛田、青等忍者,每次使用瞳術白眼的時候,決鬥場的色調就變成了黑白色,相當於還原了動漫中,白眼可以看透周圍的事物和忍者身上的查克拉等。在手遊中,白眼的作用就是增加暴擊傷害,提升的加成是100%,這種技能的作用你説它有作用吧,它又有點廢,你説它廢,它還能加一下暴擊,處境非常的尷尬。

寫輪眼和白眼是最早引入手遊裏的,寫輪眼最早的機制也和白眼一樣,就是開眼。手遊中寫輪眼佐助開眼後,普攻和技能會被強化,技能還會改版,少年帶土開眼就是強化普攻和技能。總體來説寫輪眼開眼的主要特點就是提升技能的性能,強化普攻技能的傷害。其實和白眼的作用一樣,都屬於一個尷尬的地位。

後期寫輪眼的設定就很寬鬆了,直接是變成技能,不需要開眼這種繁瑣的方式。第一個出場的就是宇智波鼬,在釋放天照的時候是不需要開眼的,並且為天照加入吸附的效果。在原著中,寫輪眼的作用和特點就是幻術、複製忍術、開須佐,現在寫輪眼比較有意思的機制就是看破了,從新春鼬身上體現。

新春鼬的看破機制,時間上就是格擋加無敵。在格擋的時候,敵人造成除了抓取效果以外的傷害,鼬就會幻化成烏鴉,進入數秒的無敵時間。就有點類似於動漫中,宇智波鼬讓對手中了幻術一樣。這個技能的想法是非常有意思的。

輪迴眼是唯一一個不需要開眼的瞳術,因為輪迴眼是無法關閉的,自然在火影忍者手遊裏不會存在什麼開眼的機制,主要在天道上體現了引力和斥力的特點。但是官方沒有為輪迴眼設計一個有趣的機制。比如動漫中卡卡西對戰佩恩的時候,佩恩打斷了卡卡西的思緒,讓他彷徨了幾秒。手遊並沒有突出輪迴眼,而是直接以技能的方式展示出來。