讓人認不出來的《波斯王子》,新作體驗究竟如何?

讓人認不出來的《波斯王子》,新作體驗究竟如何?

遊研檔案館聯合育碧中國舉辦了一場線下試玩會,邀請上百名玩家免費體驗明年1月才正式上線的《波斯王子:失落的王冠》。

從1989年誕生至今,《波斯王子》已有30多年的歷史。

遊研檔案館中收藏了《波斯王子:時之砂》的國行盒裝版本,這個系列對老玩家來説,曾是非常難忘的回憶。後來的育碧招牌《刺客信條》也常被視作波斯王子的“精神續作”。

讓人認不出來的《波斯王子》,新作體驗究竟如何?

但在過去的30年中,幾乎有一半時間,這個受到不少玩家喜愛的系列沒有任何正統續作——直到下個月《波斯王子:失落的王冠》的上線。這是2010年《遺忘之沙》後時隔多年的重啓作品,將於2024年1月18日正式發售。

在遊戲發售前,遊研檔案館與育碧中國一起,聯合舉辦了《波斯王子:失落的王冠》線下提前試玩活動。

讓人認不出來的《波斯王子》,新作體驗究竟如何?

在兩日活動中,上百名玩家預約參與試玩,一同體驗了這款遊戲。

新作的玩法迴歸了系列初代的橫版過關、平台跳躍,還有諸多特色元素。復古的玩法,加上美漫式的誇張人設與厚塗手繪畫風,令許多參與試玩的玩家都説:

“它要不叫《波斯王子》,我甚至都認不出來”。

讓人認不出來的《波斯王子》,新作體驗究竟如何?
讓人認不出來的《波斯王子》,新作體驗究竟如何?

現場還有帶着孩子一起來體驗的玩家父親

遊戲的主角“薩爾貢”扎着髒辮,不再是系列傳統的”王子“,而是波斯“七人不死軍團”的成員之一,作為皇家衞隊,薩爾貢的戰鬥能力有着明顯提升。

相比前幾代主打“雜耍”“暗殺”的戰鬥風格,這一次官方鼓勵玩家正面出擊,連擊、彈反、遠程、必殺、閃避,該有的橫版玩法應有盡有。一位現場玩家同我們説,結合畫風,玩起來頗有一種橫版”戰神“的既視感。

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現場也可以用ROG掌機試玩前不久發售的《刺客信條:幻景》

在橫版這個領域,育碧曾為我們帶來《光之子》《勇敢的心》等優秀遊戲。《失落的王冠》也由育碧蒙彼利埃開發,團隊背後有不少開發者曾參與《雷曼》系列的製作,確實能算得上是一種質量保證。

如果您對遊戲感興趣,或是好奇大家的現場體驗,歡迎跟隨檔案館社友們的視角,一起看看大家的活動感受。

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第一位通關試玩版本的育碧老玩家

社友:Familiamyth

我最早接觸的育碧遊戲,應該是《雷曼2:勝利大逃亡》。當時屬於偶然發現,對製作組和發行廠商都沒有概念,看着主角缺胳膊少腿,卻能跳來跳去,玩法又和馬里奧類似,就喜歡上了。再之後玩到《細胞分裂》《彩虹六號》,才知道了育碧這家公司。

玩到的第一款《波斯王子》遊戲則非常冷門,是Java上的,大概2007年左右,在摩托羅拉手機上玩到,就叫”Prince of Persia“。遊戲玩法與最早的2D版本類似,但只有7關。我通關了許多遍。

隨後發現了2008年的《波斯王子4:重生》,被它獨特的畫風吸引,隨後補完了全系列,又從“兄弟會”入坑了《刺客信條》。眾所周知,刺客信條的定位並不是波斯王子的替代品,它有着更獨特的歷史人文沉浸感。所以從《起源》開始,我每一部都會首發預購,一直買到現在的《幻景》。

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其實之前也玩了不少惡魔城like,所以看到《失落的王冠》,玩法還是很熟悉的。試玩版的整體手感、地圖設計和Boss戰設計,感覺都不錯,能看到製作組從很多優秀遊戲中取經。

我個人在意的主要有兩點,一是遊戲中的提示,一般平台跳躍遊戲,在玩家遇到新的障礙或敵人時,是會有教程來演示如何過關、戰鬥的,但是試玩版沒有,我也看到其他對橫版動作遊戲不熟悉的朋友,在尖刺蹬牆跳的時候手足無措。希望這點正式版可以改善。

二是一個操作上的細節。遠程攻擊,按下手柄Y鍵是射箭,按住則是迴旋鏢,但是在射擊之前是需要用搖桿瞄準的,而在按住Y鍵瞄準的時候就會自動切換到迴旋鏢,因此如果我想調整一下彈道,就沒法再射箭了,不知道是不是按鍵邏輯上的原因還是沒有搞明白操作。

優秀的惡魔城like遊戲很多,但多為獨立遊戲或小廠粉絲作,如果《失落的王冠》能把這些細節打磨到位,是絕對能在其中佔據一定地位的。

“一定要試試育碧遊戲”的新人玩家

社友:Iris

説來慚愧,現場試玩的《波斯王子》是我體驗的第一款育碧遊戲。之所以衝動加入試玩,首先是為拓寬自己的遊戲板塊,其次是很想體驗線下一起玩單機遊戲是什麼氣氛。新手玩家能在現場獲得指導,遊戲體驗流暢了很多!

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我瞭解過《刺客信條》,但印象大多來自玩家二創:與現實世界別無二致的場景建模、總有一個草垛在保護你的“信仰之躍”等。

決定了解的契機是《幻景》開發者把一隻去世的貓咪製作到遊戲中,貓貓實現了賽博永生……我被狠狠感動了!其次是六一節前夕,育碧在嗶哩嗶哩發佈的《育碧,但Happy貓》視頻,實在是太可愛了,我一定要嘗試育碧工作室開發的遊戲!

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是阿育官號發的一個有點抽象的視頻

接下來聊一點我對《波斯王子》的見解,可能不太全面,請多多包涵。遊戲的代入感很強,畫面風格方面,人文景觀和自然風光交疊,人物張力十足,在特效的加持下打擊感拉滿,就算我打得很菜,也能獲得視覺上的愉悦。

關卡設計方面,有幸獲得高玩指導,即使是第一次使用Xbox手柄也能按出絕殺,太酷了!戰鬥自由度高,隨時可切換近戰和遠攻;節奏很舒適, 挑戰豐富不止來源於對戰,還需小心地圖,很期待體驗後期逆轉時空的技能!總之是很開心的體驗!

體驗ROG掌機版《刺客信條:幻景》的玩家

社友:阿宅

自己用過的掌機有PSP、NS(很少拿在手裏玩),ROG掌機重量很輕,甚至比想象中輕不少(對男生而言)。性能支持流暢運行《刺客信條:幻景》,超出預期。機器發熱控制的不錯,比想象中好,頂部散熱出風,略微風扇聲音,屬於正常。

讓人認不出來的《波斯王子》,新作體驗究竟如何?

顯示屏是 SRGB 100% 120Hz 對於遊戲體驗是有提升的,特別是不那麼吃性能的遊戲,可以運行在 120Hz,體驗確實不錯,親測《空洞騎士》120Hz 也可行。搖桿體驗不錯,比 Joy-Con 搖桿體驗好多了,但是相比於獨立手柄還是有一定差距, 肩部按鍵還是要適應一下,畢竟機器尺寸比手柄大,握持習慣還是要適應。

Windows11 + 華碩自研的遊戲控制系統,幾乎可以當作專用遊戲主機使用,因為屏幕是支持觸控的,解決了手柄操作不方便的問題。整體而言,操作簡單、高效,遊戲切換很方便。

讓人認不出來的《波斯王子》,新作體驗究竟如何?

結語

未來遊研檔案館還將持續舉辦各種類型的線下活動,活動主題涵蓋玩家聚會、主題遊戲展覽、遊戲試玩或閉門測試、卡牌桌遊教學或比賽、講座沙龍等多種類型。

12月17日下週日,檔案館將舉辦任天堂主題線下展提前場次,集中展出你可能沒見過的大量任天堂產品。

包括任天堂各種里程碑式的產品、任天堂主宰全世界以前的大量紙牌/玩具/棋盤遊戲產品、見證了任天堂在中國引進和山寨歷史的產品、以及老雜誌和舊海報等印刷品上的任天堂,等等。

讓人認不出來的《波斯王子》,新作體驗究竟如何?

為了感謝廣大社友對檔案館的支持,在此,我們希望邀請一直以來關注檔案館活動的社友,搶先參觀我們的任天堂主題線下展。

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