《塞爾達傳説》製作人青沼英二接受Polygon採訪時,談到了任天堂設計師在設計新主機時的想法,以及任天堂重點關注的領域。
青沼英二表示,任天堂的設計師會思考這樣的問題:“我們能做什麼新的東西?”、“以我們的能力能實現什麼?”以及“我們能夠探索什麼樣的新主題?”。
“所以我認為,當我們從一個主機迭代到另一個主機時,與其關注過去,不如説是一種告別的感覺。這是一種興奮的感覺。這是關於我們將能夠做的新事情。”
當然這裏説的其實一個籠統的概念,不意味着他説的就是傳説中的switch2。不過任天堂在推出新主機的時候確實都會帶入一個全新的遊戲體驗主題,比如switch就是帶入了雙形態無縫切換和體感。不知道傳説的switch2會給玩家帶來什麼呢?
根據之前的傳聞,switch2有可能會繼續慢半拍的帶來VR和AR的混合現實玩法,不知道是不是真的了。