寶可夢繫列開發商Game Freak近日更新了其官網,在更新後的一段官網描述中,Game Freak稱他們在開發寶可夢繫列的同時,還在開發下一款超越寶可夢繫列的傑作。
最近幾年,Game Freak除了寶可夢繫列外,還發布了《小鎮英雄》和《千兆破壞者》等遊戲,但反響並不強烈,《小鎮英雄》M站均分64,《千兆破壞者》M站均分75。但是GF社對於開發自己的原創IP一直都不死心。在今年一月,Game Freak的開發總經理Masafumi Saito就表示,希望工作室未來打造能與《寶可夢》媲美的新原創IP,同時兼顧《寶可夢》系列的開發。
“我認為從頭開始創造一個遊戲,並且能收到積極反饋,能很好地激勵創作者。我們正在與外部公司合作,這樣就可以開始嘗試在寶可夢的基礎上,同時進行類似規模的項目。Game Freak不想將這些原創遊戲限制在小規模的項目中。希望未來的原創IP能像《寶可夢》一樣受到全世界玩家的愛戴。”
雖然Game Freak多年以來一直在開發寶可夢遊戲,多年來推出了多個經典的寶可夢作品,不過在任天堂進入switch時代之後,Game Freak貌似遇到了水土不服的問題。因為從3DS邁進switch之後,對於遊戲的畫面要求提升不少。而GF社則需要面臨超大數量的寶可夢重新制作3D模式的艱鉅任務。
因此在switch平台,GF社首先是推出了新手向的簡單模式,有點類似重製作品的《去吧皮卡丘伊布》,這款遊戲由於對於系統各種削減,導致遊戲的口碑在發售一段時間之內都備受寶可夢老玩家吐槽。之後GF社在switch發售兩年之後,推出了備受期待的switch首個正統寶可夢新作《寶可夢劍盾》,不過由於採用圖鑑斷代的操作,引起了一波玩家的口水戰,另外遊戲的畫面也不盡如意。在GF社被口誅筆伐之際,2022推出了口碑好轉的《寶可夢阿爾宙斯》,這款遊戲可以説是GF社一個全新的突破,加入了即時戰鬥的模式,還有更加好玩的探索玩法。不過《寶可夢阿爾宙斯》是一個外傳衍生作品的屬性,內容豐富度上並不能讓玩家滿意。
同年年底,GF社推出了最新一代的寶可夢正統作品《寶可夢朱紫》,這是難得的寶可夢遊戲系列在同一代主機上推出的第二個寶可夢作品。可惜《寶可夢朱紫》玩法上依舊沒有大突破,另外遊戲性能優化也不行,導致發售之後因為各種BUG而翻車。再次讓GF社遭遇了滑鐵盧。
而同期交給其他開發負責的重製和復刻等作品口碑竟然還算不錯,比如《寶可夢鑽石珍珠重製版》、《寶可夢隨樂拍》等。甚至負責《寶可夢鑽石珍珠重製版》的開發公司竟然還只是一家動畫製作公司ILCA。
其實對於大部分玩家來説,如果GF社如果只是老了,那麼還是可以理解的,畢竟GF社也算是一家老廠了,多年來一直在開發寶可夢遊戲,思維固話還是可以理解的。不過這裏主要的問題是GF社又不停地在折騰,寶可夢遊戲開發不好,又一心想着擺脱對於寶可夢IP的依賴,一直分心開發自己的原創IP。
和大家印象中的固有印象完全不同,很多玩家以為Game Freak是任天堂的第一方,是寶可夢授權IP給Game Freak進行開發。其實真相是寶可夢本來就是Game Freak的原創作品。由田尻智領導的同人誌組織創立了Quinty,之後他們在1996年發售第一款寶可夢遊戲系列藍、紅、綠版本大受歡迎,自此以後集中開發該遊戲系列。此外還成立子公司寶可夢公司。 寶可夢公司由任天堂、GAME FREAK與Creatures三家公司合資創立,是寶可夢品牌的版權公司,主要負責授權與販售寶可夢繫列的相關商品,如寶可夢遊戲軟件、集換式卡牌遊戲、動畫與電影等等。本來 寶可夢是作為任天堂和Game Freak深度綁定而設立的,不過通過1999年到2001年的數次公司股權結構改革,任天堂逐漸掌握了寶可夢公司。
因此至今還有部分寶可夢老玩家會覺得是任天堂從田尻智的手力搶走了寶可夢。但也有一些新聞回顧揭示,當時的主要原因是Game Freak成立之初缺少資金,壓根就撐不起開發寶可夢這類大型的作品,在各種開發停停續續的過程中,是任天堂的宮本茂、巖田聰等人幫助Game Freak度過了各種難關。
所以看完這些過後,你就會明白Game Freak一直在不斷折騰原創IP的主要原因所在了。其實就是Game Freak本身的危機感。顯然以目前寶可夢IP的威力,Game Freak如果一直乖乖開發寶可夢,還是可以存活很久的。不過如果Game Freak想要成為一家知名大廠的話,突破寶可夢打造全新的IP是必然之路。其實可以把之前Game Freak的失敗作品堪稱一種試水和嘗試,累積經驗。未來或者就有可能搞成一個新的知名大作了。
不過對於玩家來説,你有危機感,你要搞新大作都是可以理解的,但是麻煩你在嘗試的時候還是要做好自己的本分,畢竟寶可夢遊戲是Game Freak的立社根基。不要到東搞西搞,最後新IP沒搞成,舊的寶可夢IP也搞臭了,撿了芝麻丟了西瓜。