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看了就是玩了!近10%的PS4《生化7》玩家沒看完片頭

由 仁連榮 發佈於 科技

  近日,一個關於《生化危機7》的統計引起了海外社區的關注。據説購買了PS4版《生化危機7》的用户有9%在遊戲開始時沒有拿到獎盃(成就)。換句話説,甚至沒有看完開場CG就關了遊戲。從獎盃(成就)獲取率的不同角度來看,還出現了其他有趣的趨勢。

  “獎盃”或“成就”是根據玩家在遊戲中達到的里程碑給予玩家的獎牌。儘管PS、Steam和Xbox採用的名稱有所不同,但每個平台都使用了類似的系統。可以獲得的成就種類繁多,除了通關和完成重玩元素外,還有“10年不開始遊戲”等不尋常的獲得條件。

  此外,隨着故事的進展順序解鎖的成就可以衡量“有多少玩家推進了遊戲”。舉個例子,在以高難度着稱的From Software的遊戲中,經常會參照前期boss的成就獲取率。成就獲取率也可以作為各種玩法傾向的線索推斷。

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  Reddit最近有個帖子展示了PS4版《生化危機7》獎盃的獲取率數據,其中“9% 的用户在遊戲開始還沒看完過場動畫就停止了遊戲”。在《生化7》中,一個兩分鐘多一點的過場動畫只要打開“新遊戲”就會播放。而當過場動畫結束時,玩家可以自動獲得故事的第一個成就“噩夢的開始”。

  在PlayStation Network(PSN)上查看本作PS4版獎盃獲取率時,“噩夢的開始”的獲取率為91%。確實有9%的用户,到最後都沒有看完第一個過場動畫。此外,PSN上的獎盃數據是在遊戲啓動時才生成,因此9%的玩家其實是“啓動了遊戲但不玩”。

  而“噩夢的開始”在其他機型上的成就獲取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%獲取率都高於PS4版,包括z版在內,平均獲取率為93.9%。考慮到這部作品截至3月31日的銷量為1080萬,算下來各平台約有66萬人只是打開遊戲卻沒玩。

  另一個有趣的例子是《超次元遊戲海王星》系列的“遊戲開始記錄”。該系列中的許多作品都有一個在開始遊戲後自動獲得的獎盃(成就)。在PS3上發佈的《神次元遊戲海王星V》中,只要啓動遊戲,獎盃“Neptunia激活”就會立即取得。

  但《海王星V》的PSN數據中,這個獎盃獲得率僅為95.1%。4.9%的用户打開了遊戲卻沒有進入遊戲。考慮到《海王星》系列略顯小眾的風格,買了遊戲卻不碰的情況,頗有想象空間。

  遊戲成就獲取數據不僅體現了成就本身的稀有性,也體現了用户的趣味性傾向。如果仔細觀察成就獲取率,可能還會有其他令人驚訝的發現。