我的遊戲半年總結:闊別十餘年,再次遊玩《寶可夢》新作是何感受

筆者入手NS的一大理由,就是想借助其掌機模式的便攜性,利用碎片化時間隨時隨地遊玩任系平台的JRPG作品。

在相繼通關《異度之刃2》,《異度之刃 決定版》以及《八方旅人》一眾JRPG之後,我正式迎來了遊戲荒。反覆瀏覽遊戲列表之後,除了一眾“4399”獨立遊戲,真正想玩的獨佔遊戲屈指可數。之前信誓旦旦放出豪言,NS平台並不缺乏“大作”的我,被瞬間打臉。

我的遊戲半年總結:闊別十餘年,再次遊玩《寶可夢》新作是何感受

偶然間,回想起兒時在GB(Game Boy)平台遊玩的寶可夢,似乎在NS平台推出了正統續作。但由於中間斷代作品實在是太多,陌生的寶可夢與全新的遊戲機制,都讓我猶豫了好久。恰逢前段時間生日,最終以《寶可夢 盾》作為了自己一年一度的遊戲願望單。

最終主線通關花了20小時不到的時間,沒有刻意捕獲和培養寶可夢,幾乎一路打到底。下面簡單聊聊玩後的一些感受。因為只通關過初代的寶可夢作品,所以很多方面可能講的不是很準確詳細,也比較片面,希望各位老寶可夢玩家包涵。

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你能接受新的寶可夢形象嗎

在官方正式公佈中文譯名之前,寶可夢有着一系列的非官方叫法。從最早的“神奇寶貝”,“寵物小精靈”,“口袋妖怪”,到最後的“寶可夢”。在經歷瞭如此多的稱呼之後,寶可夢的數量自然也隨着續作的推出,組成了一個龐大的家庭。

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從初代最早的“御三家”開始-妙蛙種子,水箭龜,小火龍。想必都給各位寶可夢玩家,留下了足夠深的印象。萌萌的、乖巧的寵物形象,俘獲了無數少男少女的“芳心”。加上多年前推出的動畫作品,也是以初代寶可夢為藍本。所以對於像我這種只接觸過初代的玩家,不管是先入為主,還是其他因素,都更偏愛於最早的寶可夢形象。

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雖然隨着畫面的進化與建模精度的提升,新作中的寶可夢被刻畫地更加生動、可愛。但有些過於稜角分明,奇形怪狀的形象,加上與上一代作品某些寶可夢形象的重複,都缺乏了一定的美感。當然,這或許也只是自己的審美落後罷了。而發售前宣佈的寶可夢斷代,也是惹怒了一眾老玩家。無法將上個世代培養的寶可夢帶到新作中來,實屬一大遺憾。如果説哪個寶可夢最讓我鍾愛,那當然非皮卡丘莫屬了。

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主線流程的簡化

從初代的平面2D像素風到如今的高清3D擬真畫面,畫面帶來的進化玩家有目共睹。寶可夢代代傳承下來的玩法,並沒有做出翻天覆地的改變。遵循着兩大定律-寶可夢的培養與對戰,一切都還是原汁原味。如果你是一位新玩家,強烈建議你嘗試一下本作,或許你會愛上這款新世代的寶可夢作品。

而在整個流程20個小時不到的時間體驗下來,我也只能用“一切從簡”四字來形容。簡化了的迷宮場景,簡化了的道館挑戰,以及微乎其微的隱藏解謎要素。似乎都在暗示着製作組對於現如今人們快節奏生活下做出的妥協,以及想接納更多寶可夢新玩家加入的想法。

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玩家從家中出發,跟隨地圖指引,一路前行,前往各地進行道館挑戰。幾乎沒有阻礙的,進入城鎮,直接與館長進行挑戰。遊戲中的道館場景,演變為更加寬闊的體育競技場。其中增加了一系列類似小遊戲的解謎,只有解開謎題,才能擁有挑戰館長的資格。但總體難度偏低,且流程過短。遵循屬性剋制,便能輕鬆通過對手阻礙。在等級屬性的優勢下,往往兩次攻擊,便能將對方寶可夢直接擊敗,完全不夠打。

而像初代中,需要一定條件獲取的技能,諸如自行車、飛行傳送,游泳技能(水上自行車),幾乎等於白送給玩家。而初代原有的其他寶可夢技能,如砍樹、擊碎,移動岩石,也不復存在了。遊戲中類似初代經典的反派火箭隊,本作也是描繪的過於簡陋,並沒有進一步地展開。連接兩座城市間的野外場景,也是壓縮的格外短小。所以結束主線流程只花了20小時不到的時間,似乎也在情理之中。

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培養與對戰

推出如此多的寶可夢作品以及寵物形象,但系列遊戲還是遵循了它的精髓-培養與對戰。

玩家從野外捕捉自己喜愛的寶可夢,對它進行培養。自定義的對寶可夢進行取名、學習專屬技能、裝備特殊道具等等,以及本作中通過露營與它們進行互動。寶可夢還有各自不同的性別,隨着等級提升進化成全新外觀形象的寶可夢,這些都是玩家通過採取不同方式與途徑來培養屬於自己的個性化寶可夢。根據每個人不同的口味,打造一支專屬的寶可夢隊伍,就像真實生活在身邊的寵物夥伴一樣。

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而依託如今便捷的網絡功能,寶可夢的對戰系統也迎來了空前的變化。不再像多年前的初代,玩家還需要專門的數據線,將兩台掌機連接一起。才能互相交換寶可夢,以及聯機對戰。更加便捷的聯機對戰功能,讓全世界的寶可夢玩家齊聚一堂,進行各種活動競賽。

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説了這麼多,筆者無外乎想表達。雖然本作對於那些系列老玩家,或許因為諸如此類的一些問題,而對其產生失望與反感。但遊戲在發售之後,迅速達到恐怖的600萬銷量,還是足以證明寶可夢巨大的影響力。只是玩家的這種情懷會不會有一天因為過度消費,而徹底消失殆盡呢?

對於那些初次接觸,並想嘗試的新玩家,或許這部作品能成為最佳的入坑之作。當然,未來製作組還會如何對寶可夢作品進行變革,我們不得而知。但我相信,即使將前幾個世代的寶可夢作品,進行畫面重製,還是會吸引那些老玩家心甘情願地自掏腰包。

因為,那是我們的寶可夢啊,那是我們美好的童年。

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