楠木軒

多位SLG賽道從業者分享,這個品類當前該如何入局?

由 申屠仲舒 發佈於 科技

在手遊全品類中,SLG(策略)手遊產品數量可能不多,但在營收能力以及市場競爭方面,卻穩居頭部。高LTV、高ARPU是SLG產品的顯著特徵,同時伴隨着越來越多廠商入局SLG賽道,整個品類的競爭也趨於白熱化,這也導致SLG品類的入局門檻與獲客成本大幅增加。

面對不斷內卷的SLG賽道,中腰部廠商該如何入局?在SLG品類賽道更加細分的大環境之下,頭部大廠又在怎樣佈局?這些都是行業頗為關注的事情。對此,遊戲日報採訪了多位專注於SLG品類賽道的從業者,與他們一起交流,對國內頭部SLG產品以及部分在研產品進行了梳理,希望能夠給關注SLG賽道的從業者提供一定參考。

一、SLG產品市場現狀

國內SLG市場環境競爭激烈,是行業公認的事實,一位關注SLG賽道多年的從業者告訴遊戲日報,在他看來目前國內SLG市場主要細分為COK-like類和率土like類。

COK-like類主打數值養成與資源消耗的對抗;率土-like類主打團隊戰略與個人搭配策略;隨着越來越多的廠商加入到SLG賽道,研運成本被不斷拉高,老產品不斷拉高買量成本,新產品通過自身題材、微創玩法進行創意營銷,競爭愈演愈烈。

另外,針對當前SLG產品市場現狀,此前曾接受過遊戲日報【對話製作人】欄目採訪的SLG手遊《無悔華夏》製作人也給出了類似看法。在他看來,國內最主要的基於COK演變而來的SLG產品,雖然從表現上是來看是策略遊戲,但是核心體驗上卻是來源於MMO的社交、競爭,註定了是一個高投入、高回報、長週期的遊戲類型,注重用户的沉澱和社區的形成。

目前整體情況也和MMO品類後期表現很像,頭部產品吃掉了大量用户,用户羣穩定,粘性高。新產品難以獲得原來品類的核心用户,只能去拓展外圍的泛用户,有點像MMO往頁遊的方向發展的趨勢。整體而言,國內做SLG新產品會很難做,要麼藉助大IP進行用户轉化,要麼就是做出更高品質,或者更高付費能力的遊戲來拉攏用户。

對此,遊戲日報將iOS暢銷榜TOP100之內的SLG產品進行彙總,從榜單數據情況來看,與上述兩位從業者所分享的觀點十分相近。

iOS暢銷榜TOP100內SLG產品情況

據統計,目前進入iOS暢銷榜TOP100的SLG產品總計15款,其中騰訊4款、網易兩款、另外在榜的其他產品中,上線時間最短的《重返帝國》也已經有近6個月時間,其他諸如《三國志:戰略版》、《萬國覺醒》、《口袋奇兵》等,都已經是運營多年的老牌產品,在用户黏性方面,已經趨於固化。

如果把目光聚焦於騰訊、網易兩家遊戲行業頭部廠商身上,更能清晰感知到SLG產品高投入、高回報、長週期的特性。據遊戲日報統計,騰訊、網易兩家廠商目前仍在正常運營的SLG產品總計超過13款,其中騰訊7款,網易6款,在產品具體的題材與內容細節設定方面,均有一定差異,具體詳情如下:

騰訊、網易SLG在運營產品情況

在SLG賽道,騰訊近年來一直在積極佈局,僅2022年便已推出《指尖領主》、《重返帝國》、《卧龍吟2》三款新產品,同時也在不斷淘汰此前推出的老產品,包括此前宣佈停止運營的《戰爭雷霆》、《征服與霸業》等等。

結合iOS暢銷榜單數據,騰訊旗下SLG產品表現情況比較平穩,以今年推出的《重返帝國》為例,其中《重返帝國》在公測一週內曾殺入過暢銷榜TOP10,後續呈自然下降趨勢,在S2賽季開啓之後曾回到暢銷榜TOP10,目前穩定在TOP100之內。

值得注意的是,騰訊旗下首款戰爭策略手遊《亂世王者》的表現卻有些不容忽視。遊戲自2017年正式公測以來,一直穩定在iOS暢銷榜TOP100,在產品特殊節點期間同樣殺入過TOP10,從SLG產品長線運營的角度來看,《亂世王者》已經算是SLG賽道不容忽視的老牌產品。

《亂世王者》近一年iOS暢銷榜變化趨勢,數據來源:七麥數據

反觀網易,縱然旗下有着《率土之濱》這一王牌SLG產品,但近年來同樣在不斷推出不同類型的SLG產品“開疆拓土”。值得一提的是,網易在2021年正式公測的星際背景SLG手遊《無盡的拉格朗日》如今已嶄露頭角,在榜單數據表現上絲毫不弱於“老大哥”《率土之濱》。

據七麥數據顯示,自2021年8月《無盡的拉格朗日》正式公測以來,該遊戲在iOS暢銷遊戲榜單上面的排名一直處於穩步上升狀態,經過一年多時間的運營之後,該遊戲已經穩定在暢銷榜TOP20之內,並且在更細分的SLG品類穩居TOP3,成為網易遊戲穩定SLG賽道地位的又一主力產品。

《無盡的拉格朗日》近一年iOS暢銷榜變化趨勢,數據來源:七麥數據

二、SLG品類的突破口在哪?

在競爭激烈,頭部產品固化的SLG市場,新品如何入局?亦或者整個品類的突破口在哪,是不少關注SLG賽道的從業者都在思考的一個問題。一位在SLG品類深耕多年的資深策劃表示,現在“題材創新+玩法融合“的組合已經被越來越多的廠商所複用,這套組合可以在較低的風險及買量成本下,獲得可觀的用户數量。

但隨着越來越多的產品使用這種“套路”,後續的產品搶用户會越來越艱難,因此未來的SLG還是會回到玩法創新這條路上。要帶來這種創新,還是要從解決SLG類產品痛點出發(例如“狼吃羊”生態、強邦社交、玩法限制性大等痛點),在他看來未來SLG品類可能的趨勢集中在更高的沉浸感(開放世界元素)、更豐富的博弈(變數更多)、更自由的玩法(玩家共創)三個方面。

《蟻族崛起》

另外一位SLG品類資深製作人也認為,SLG在同質化後會更難突破,因此未來該品類有可能的方向可能是X+SLG的模式,弱化SLG的玩法,用模擬經營、裝扮、RPG、卡牌來補充戰鬥之外的體驗,用SLG來承擔更深的社交和競爭的體驗,一些傳統的模擬經營遊戲、卡牌遊戲也有往這個防線迭代的。另一方面便是戰鬥本身的創新,比如更自由的行動、RTS的戰鬥、縮短賽季制時間等等,整體偏向競技遊戲的方向。

縱觀整個SLG品類,其實也能夠發現,當下已經有不少SLG產品在上述方向發展,其中“題材創新“是使用最廣泛的一種手段。以君海遊戲發行的《蟻族崛起》為例,該遊戲以“昆蟲”題材為核心演變而來,截至目前上線已有一年多時間,在iOS暢銷榜上的表現趨勢從與網易旗下《無盡的拉格朗日》有着相似之處,自上線以來的在iOS暢銷遊戲榜單上的排名穩步上升,近兩個月穩定在TOP100之內。

《蟻族崛起》近三個月iOS暢銷榜變化趨勢,數據來源:七麥數據

而《蟻族崛起》與主流SLG產品相比,背景設定上選擇了微觀世界題材,與主流SLG的多文明、三國、架空歷史題材有着明顯差異,在遊戲核心玩法上與傳統“COC類”產品類似,因此後續是否能夠憑藉微觀世界題材表象吸引更多SLG核心用户。

需要注意的是,以螞蟻為背景的微觀世界題材SLG,在海外市場已經得到了一定驗證,2021年由星合互娛發行的《小小蟻國》,登頂過美日韓等多國地區的iOS暢銷榜,同時也助力星合互娛登上中國遊戲廠商出海收入排行TOP30;另外還有三七互娛旗下產品《螞蟻軍團》,同樣在海外市場發行的取得了不錯成績。

正如某位頭部SLG產品負責人所説的那樣,以“昆蟲”為題材的SLG產品本質在於通過新穎題材、特色玩法和獵奇元素,吸引更多泛化用户羣體,雖然不及頭部SLG產品表現,但國內市場該題材相對空白,因此依然可憑藉較獨特的遊戲題材在國內市場佔有一席之地。

三、各大遊戲廠商儲備的SLG產品

SLG競爭激烈是不爭的事實,但SLG賽道的高回報也促使不少有實力的廠商紛紛入局,除了通過新穎的題材來進行差異化競爭之外,還有部分廠商則利用出海轉內銷的形式,在競爭程度沒有那麼激烈的海外市場發行SLG產品,得到市場驗證之後再回到國內發行,因此在未來也有多款SLG產品值得關注。

整理公開信息,能夠發現在接下來1-2年時間內,包括騰訊、網易、三七互娛在內的國內多家頭部廠商,同樣會持續在SLG品類進行投入,而且在題材類型上也不再侷限於目前常見的三國、多文明題材,具體詳情如下:

行業內部分已曝光的儲備SLG產品,如有遺漏歡迎聯繫我們進行補充

上述已經曝光的25款SLG產品中,其中有多款已經在海外或者國內開啓了測試或者上線,比如騰訊遊戲《代號:策略》、網易遊戲《指環王:崛起之戰》、莉莉絲《龍與紛爭》等等,但更多的還是在保密研發期間,除了通過財報披露相關消息之外,基本上無任何消息傳出。

另外在各大頭部廠商內部,還有部分連代號都沒有SLG產品,比如騰訊旗下的“創新SLG”、“次世代SLG”、網易遊戲旗下的“國風武俠SLG項目”等等,這些或許都是頭部大廠在默默佈局SLG賽道的體現。

通過表格也能夠看出,未來值得重點關注的SLG產品類型題材呈現多樣化,包括目前盛行的昆蟲題材、賽博朋克題材等有新作出現。尤其網易遊戲在海外開啓測試的新作《Gate of Ages: Eon Strife》,這款遊戲在採用多文明背景設定的同時,在美術風格上卻與當下流行的二次元品類遊戲有着相似之處,這也是SLG品類的一次大膽嘗試,可以期待該作具體的表現。

網易遊戲在海外測試的SLG新作《Gate of Ages: Eon Strife》

結語:整體而言,SLG賽道競爭激烈是公認的事實,入局成本、獲客成本太高,使得中腰部廠商難以入局,但從整個SLG品類發展趨勢來看,未來的市場競爭或許會從宣發、買量競爭,迴歸到玩法競爭之上,在創新玩法的衝擊下,一眾老牌SLG產品能否維持住頭部地位,是整個行業值得關注的事情。