彩虹 | 製作、配音
去年年初,我們在B站頻道開設了一檔名為“手遊文化館”的節目,並(奇蹟般地)堅持更新到了現在。期間,我們也時常會將節目搬運到微信這兒。
但可能關注B站頻道早的小夥伴會發現,“手遊文化館”最早三期聊的都是“艦娘擬人遊戲”的發展史,從艦C到艦R,到碧藍航線,再到海內外的各位攪局者,而話題暫時終於2018年年末。
是的,你猜的沒錯,時隔一年多,我們要來填坑了。
其實站在現在的時間節點看“艦娘擬人遊戲”,有個很有趣的現象。這個當年許多廠商爭着入局的二次元細分市場已經變得——用現在流行的詞形容——更加內捲了。
從外部看,如今的商業團隊如果只是想做一款注重營收的泛二次元遊戲,那麼用艦孃的皮還不如直接套個三國IP好用,“老二次元”艦娘題材的討論度也沒有那麼火熱了。
而在內部,2019年之後,雖然也有幾款新遊戲在玩法上尋求突破,但結果都不理想,而現在“殘留”下來的艦娘遊戲,似乎都走上了專攻玩家XP的路線。
微妙的變化到底是如何發生的?一起來看這期的節目吧: