平民根本玩不動?這遊戲為挽回玩家放大招,核心玩法九年大改3次

大家好,我是X博士。

對於一款運營十多年的國產老牌端游來説,維持玩家現狀亦或是拓展更多ip新品是很多遊戲的“明智”之選。

但在有着13歲高齡的《新天龍八部》端遊看來,歷久並不意味着求穩就好,每個新版本他都在嘗試着各種突破和變革,試圖將遊戲拉到跟新時代網遊同一起跑線上。

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比如最近,這款遊戲竟然又決定推出一個史上面積最大的主城,想要將當時世界上最繁華的都市——北宋汴京城,完整地還原進遊戲當中。

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劃重點一:天龍野心有多大?竟想還原一千年前最繁華都市

天龍八部的故事是發生在宋哲宗年間,公元1094年前後,彼時北宋經濟之繁華,GDP相當於10個同期的倫敦,人口在歷史上首次破億。而作為繁華中心的大宋都城汴京,更是人頭攢動,人口突破了一百五十萬。

可以説,《新天龍八部》選擇這樣一個六朝古都,遊戲內城池面積相當於大理、洛陽、蘇州三大主城之和,來作為連通全服玩家的全新主城,是滿足歷史特點又眾望所歸的決定。

但想要完整還原汴京城的歷史樣貌,重現北宋版圖卻並不簡單。最主要的問題在於當年水患氾濫,而千年以來開封又是獨特的的城摞城結構,使得汴京這座古城深深地掩埋在了黃土之下,早已不具備發掘條件。

因此《新天龍八部》攜手開封博物館共同發起的“汴京守護計劃”,就旨在通過專家指導和大量的文物資料考證,在建築材料、格局設置、細節排布上更加真實地還原這座消失在歷史塵埃裏的古城池。

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(開封鐵塔)

X博士在新地圖中逛了一圈,開封鐵塔、繁台春色、金池夜雨、州橋明月、梁園雪霽、汴水秋聲、隋堤煙柳、相國霜鍾這些流芳千古的汴梁八景都在遊戲中悉數呈現,於畫質感官上似乎有所提升。

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官方還特地請到為《哪吒》《奪冠》製作音效的頂級影視團隊,為遊戲打造了24種電影級音效,比如靠近相國寺的主殿,能聽到層次不一的瀰瀰梵音,於聽覺體驗上也更加真實且更具代入感。

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街上河邊熙熙攘攘各種商販,因為北宋取消了“裏坊制”和“宵禁”,讓整個城市商業加倍紅火,夜生活更是豐富多彩。比如虹橋上熱鬧的州橋夜市,小吃攤鋪應有盡有;夜夜燈火通明的著名酒樓“礬樓”,也成為了汴京的一大盛景。

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不過最有趣的當屬礬樓對面的勾欄瓦舍,都説北宋時的娛樂業發達,城市的黃金地段有大量的民間演出,當年連宋仁宗都被吸引來與民同樂,而遊戲裏呈現出的有鬥雞:

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雜耍:

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頂缸:

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變戲法:

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還把失傳了上千年的“水傀儡”藝術用數字化的形式復原到了遊戲,不僅讓玩家真實感受到大宋市井文化,更是實現了傳承和守護傳統文化的目的。

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(水傀儡:水上表演的木偶戲)

現在玩家只能觀看無法參與,但據X博士瞭解,官方未來還將深化遊戲的互動體驗,玩家可以作為演員之一參與雜技表演!比如成為“飛刀刺蘋果”項目中頂蘋果的那個人?又或者體驗一番在箱子裏神秘消失的不可思議?如果真的實現的話,那倒還挺有意思的。

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劃重點二:核心玩法的第三次重做!為讓更多玩家參與其中

實際上,在北宋欣欣向榮的背後,卻充斥着三教九流、江湖官僚紛爭,強取豪奪、欺男霸女等事件頻發,但朝廷根本管不了,就得讓玩家來管一管!關於新版本的劇情走向,我們可以從《新天龍八部》推出的CG裏窺見一二。

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(狗賊你手放哪!)

而官方考經據典、費盡心血打造的“史上最大主城”汴京,自然不是單單為了聚集全服玩家來看風景那麼簡單。

一個顛覆過去9年江湖格局的全新天外江湖玩法“劍指金陵渡”就將隨之展開。

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新場景“中都”以汴京城為中心,並將全部服務器置入周邊的繁台府等八大府內,也就是説,全服務器的玩家都可以在中都這張獨立的新圖裏見面,服務器之間的距離感瞬間被消滅。

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不過算算,作為天龍八部的核心玩法,這已經是“天外江湖”玩法第三次重做了,經歷過三城和五城時代的玩家想必對這個玩法都很熟悉。

特別是曾經的三城天外時代,每次開戰都會全線飆紅,而且大號小號都有用處,幾乎每個人都能在動輒上萬人的全服PVP中收穫激情和利益,但是隨着後來多次的重組和變革,整個天外江湖關於平衡的問題似乎越來越嚴重。

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(曾經萬人混戰的三城時代)

官方似乎也認識到這個問題,痛定思痛索性直接推翻整個天外的格局重新開始。

在新天外“劍指金陵渡”玩法中,玩家可以每個府的邊城,開始逐步向內層進行爭奪;而且為了增加可玩性、打破原來強強聯合的僵硬局面,新天外還增加了暗拍、每個領地只能三方爭奪等規則。

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根據測試服玩家的判斷,這就是很像一個“三城+五城”的結合版!官方把曾經兩個版本的精華玩法融合進了新天外,並且承諾提供更多的名額、更多獎勵,同時避免大號大幫會對於資源的壟斷。

從出發點來看,這次改革,確實給原先邊緣化的生活玩家們提供了一席之地,讓大眾用户也能參與到這個天龍最帶感的全服PVP玩法中。

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課後總結:

通過傳承歷史民俗文化來增加自己的遊戲厚重感,同時敢於大破大立在牽動玩家核心利益的玩法上進行變革。《新天龍八部》的這次“風起汴京”新版本,X博士能明顯感覺到這款有着13年曆史的經典遊戲不安於現狀、想要走出舒適圈做出改變的決心。

至於最後的結果如何,究竟能不能解決當初天外江湖的系列痛點,我們就交給各位玩家來評判了。

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