遊戲企業更應彰顯社會責任與擔當
原標題:遊戲企業更應彰顯社會責任與擔當
謝若琳
8月30日消息,國家新聞出版署近日下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,要求嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,落實網絡遊戲用户賬號實名註冊和登錄要求,加強監督等。
中國需要遊戲產業嗎?答案是顯而易見的。《2020中國遊戲產業報告》顯示,2020年中國數字遊戲市場規模達2786.87億元,其中自主研發產品佔八成以上。遊戲已經成為娛樂產業的重要組成部分。
成年人在工作之餘玩遊戲,是放鬆解壓。但一個良性的遊戲市場,更應該像是遊樂園中的危險設施,要儘量防止未成年人進入。一方面,未成年人自控能力較差,更容易對遊戲上癮;另一方面,未成年人還處於認識世界的階段,無法清晰地區分遊戲世界與真實世界的邊界。
那麼,如何更好地落實未成年人防沉迷工作?
中宣部出版局副局長楊芳曾表示,目前,國家層面的防沉迷實名認證平台已建成,接入企業5000多家、遊戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標。
與此同時,家庭、學校的監督責任也不可缺失。筆者建議,在此基礎上,遊戲企業應該做到以下三點:第一,切實落實入口審查,保證實名制登錄;第二,定時發佈公告,公佈未成年用户總量、時長、流水佔比;第三,設立全社會監督平台,建立快速退款機制。
從商業模式來看,國內部分遊戲企業摒棄“買斷制”,熱衷於“內購制”,這些開發商的最終目的是持續吸引玩家“氪金”,這就導致其在遊戲設置和營銷環節更注重玩家的即時滿足感,引發上癮情緒。面對強大的精神刺激,不僅是孩子,有時成年人也很難剋制。
筆者認為,對網絡遊戲的方向引導必須明確,不能為了商業利益傷害未成年人,每一個孩子的童年都應當被珍視。網絡遊戲行業更應抵制唯金錢論的不良風氣,在做好精品內容的同時,彰顯好自己的社會責任與擔當。
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