一直被模仿從未被超越,我想這句話説的應該是給我的世界的,為什麼這麼説呢?因為在沙河遊戲領域,我説的沙盒遊戲是廣義的沙盒的遊戲,包括gta,eve這種遊戲,但是在像素化的沙河領域中,我的世界是獨領風騷的。在我的世界這樣的沙盒遊戲領域模仿我的世界的遊戲非常多,比如説瘋狂地鼠城泰拉瑞亞奶塊等等,奶塊可能是有版權的。我的世界和迷你世界這兩款遊戲在遊戲的難度設置上就不一樣。我的世界更難,但是迷你世界傻瓜式操作更易操作。
迷你世界的操作更加讓低齡兒童喜愛,雖然迷你世界有它獨特的卡通遊戲風格,遊戲人物都是圓角風格。圓角風格給迷你世界帶來了很多兒童玩家,讓整個沙盒遊戲領域都變成了低齡化玩家的遊戲。由於迷你世界整個遊戲難度非常的低,並沒有像我的世界一樣,因為迷你世界中任何一個步驟都有教程給你指導。就連你挖礦都會有進度條給你顯示這塊石頭挖到了百分之多少。傻瓜式的操作在迷你世界中隨處可見,但是這和我的世界差別非常的巨大。
但是在有些模式中又和我的世界非常的相似,比如紅石電路模組,這兩款玩法非常的相似,有粉絲給我提供圖片説在早期的迷你世界,紅石電路版本和現在的我的世界電路版本非常的相似。但是迷你世界的紅石電路的操作更加簡單,不用像我的世界一樣需要查找很多資料。現在的版本中,迷你世界把很多元素都改變了。所以不大認得清楚迷你世界和我的世界原來有這麼大的關係。
沙盒遊戲講究的是一個可玩性迷你世界和我的世界的可玩性差距還是非常的大。在我的世界中你完全可以用創造模式創建出屬於你自己的城鎮城市和房屋,並且如果説你的。電腦配置比較好的話,完全可以加上光影模組讓整個才制變得更加的真實。我的世界可玩性,可以説在同類遊戲中是最出色的一個,因為它那出色的生存模式讓玩家非常容易體驗到獨自生存的魅力。在迷你世界中卻可以有教程指引你去生存,這和遊戲生存完全是不能同日而語的。
雖然遊戲遊戲難度高低在眾多的遊戲領域中是司空見慣的事情,但是我們希望迷你世界能提高遊戲的難度,這樣體驗也會更高。這樣整個遊戲的可玩性就會大大的提高。這也是很多迷你世界玩家對迷你的期望,也希望在遊戲充值設置這一塊,有所改變。因為在玩創造的時候,需要解鎖部分的道具才能獲得良好的體驗,這使得迷你世界在這種模式下體驗不是非常的好。
但是最後我們還是希望我的世界和迷你世界在沙盒領域的競爭下,發揮出他們各自的優勢,也希望遊戲公司能給遊戲玩家帶來更好的體驗,更好的體驗才能贏得更好的口碑,口碑好了遊戲廠商賺錢自然就不難了,但是還是需要在可玩性上下功夫。當然我們特別希望迷你世界能追趕過我的世界,不知道我們能不能等到那一天。我們