王者榮耀中單高階意識教學 無視野判斷敵方位置

王者榮耀中單高階意識教學,無視野判斷敵方位置,根據面板分析銘文。

1.敵人回防

王者榮耀中單高階意識教學 無視野判斷敵方位置

講解:當我們把兵線帶進敵方防禦塔內,敵人通過會從其他地方趕回來清兵,避免防禦塔被兵線/我們推掉。而我們要做的,就是限制敵人的回防,在敵人路途中進行干擾,令其無法及時清兵;或者假裝推塔,在敵人回來的時候,將其擊殺。

①:技能干擾

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講解:表面意思,就是在敵人回防途中,利用技能去幹擾敵人,給敵人造成回防壓力。適用於中路法師,可以利用技能遠程干擾。

舉例:干將莫邪遠程干擾/楊玉環遠程減速

位置:中一塔的左右兩側小路,通常敵人想快速回防的話,這條路就是最快的路線,而我們就在這條路去埋伏干擾。

②:近身干擾

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講解:表面意思,就是在敵人回防途中,通過“近戰肉搏”去幹擾敵人,給敵人施加回防壓力。適用於邊路戰士,利用自身強硬的身板去限制敵人。

舉例:關羽一技劈砍/元歌傀儡控制

位置:邊一塔旁邊的小路,通常敵人支援後回防,都會走這條路,100%的幾率,除非敵人意識到我們在埋伏。

對敵人的效果(以上兩點合併)

1.敵人丟失經濟

2.敵方防禦塔被消耗

3.敵人血量遭受消耗

③:路途截殺

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講解:由前兩個引申出來,如果我們的傷害足夠,或者敵人血量較低,我們也可以利用敵人回防,將其擊殺,這也是比較常見的擊殺方式。

目標:我方傷害足夠/敵人血量較低

舉例:干將莫邪大招/上官婉兒一套

④:假裝推塔/實則擊殺

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講解:表面意思,假裝我們想推塔,誤導敵人,這時敵人就會回防,而我們就要在敵人回來時,將其擊殺。適用於打野刺客,突進/爆發比較強勢。

目標:可一套帶走/殘血英雄

舉例:趙雲大招突臉/李白一套帶走

2.雙方面板

①:經濟情況

講解:從面板上,我們可以獲取到雙方的經濟情況,這可以幫助我們清楚瞭解敵人情況,在對局中非常重要,敵人是大哥,還是小弟,如果連這個都分辨不清的話,絕對會吃虧的。

核心:判斷敵人與我們的經濟差。如果敵人經濟高於我們,那對拼的話,很明顯我們要吃虧,這種情況下就要學會避其鋒芒,再找機會一擊必殺!

一定要養成觀察經濟的習慣。

②:裝備情況

講解:面板還包括了雙方的裝備情況。通過敵人的裝備情況,我們可以去選擇針對性的裝備進行剋制;當然,也有反制的情況,獲取敵人的裝備情況,在刻意的用“行為”去針對其裝備。

反制:如果敵方出輝月,那我們一些爆發技能就需要注意,避免被其規避。上官婉兒面對有輝月的敵人,可以黏住慢慢衝刺,直接上天很容易被規避。

剋制思路(例子)

魔女多 →虛無法杖 →破法防

魔女少 →提高法強 →大爆發

物防高 →破甲裝備 →破物防

物防低 →暗影戰斧 →剛剛好

③:銘文狀態

講解:開局時,我們可以點開面板,切換到屬性,通過觀察屬性來推測敵人佩戴什麼銘文,可以幫助我們瞭解敵人的強度。

判斷思路(主體)

輔助血量:4400

→坦克銘文

法師血量:3400

→調和銘文

戰士攻擊:190

→百穿銘文

法師法強:52

→八八穿透

④:基礎知識

排序:設置成按金幣排序,可以更清楚的看到敵方經濟情況。

拔塔/龍:可以查看到雙方的推塔數/龍擊殺數。

3.預判敵人位置

談談:對於普通玩家,可能就是根據小地圖獲取敵人位置,一旦無視野,也就“斷了線索”,但對於我來説,根據小地圖,就能預測到敵人後續的位置,再進行打擊。屬於比較高階的意識,光芒教給你。

①:小地圖/拉視野

講解:首先我們需要根據小地圖的敵人頭像/拉視野,獲取到敵人的所在位置,這是最基本的。

②:獲取移動方向

講解:根據小地圖敵人的頭像,獲取到敵人的移動方向,對預判敵人後續的位置很重要。

③:分析移動速度

講解:根據敵人的英雄機制,判斷敵人的移動速度。比如無位移英雄,通常我們比較好判斷,韓信這種,我們可以根據其視野消失之前釋放的技能來判斷其後續會位移幾段。

④:判斷所在位置

講解:瞭解到敵人的移動速度,我們就可以根據移動速度,來預測敵人所在位置。

⑤:調整自身位置

講解:瞭解到敵人的所在位置,我們就需要調整自身位置,以準備好對敵人進行攻擊。

⑥:隱藏視野擊殺

講解:敵人是不知道我們的視野的,再放技能/突進,將其擊殺。

實戰演練

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4.保護兵線

談談:在準備推塔時,我們要做的,就是保護我們的兵線,兵線就是我們推塔的基礎,特別是在一波的時候。一旦被清,就得再等下一波兵線,而敵人,也會為下一次進攻做準備。

強壓推塔

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講解:通常我方兩人以上,想強壓敵人推塔時,就要把兵線保護好,儘量擋在兵線前邊,這樣可以為兵線吸收傷害,或者釋放遠程技能限制敵人位置,當然,可以秒推掉的話,是不需要保護的。

①:人牆保護

②:技能限制

中路一波

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講解:我方團滅敵人後,打算一波。這時如果前方沒有兵線,千萬不要直接跑去敵方家門口堵,敵人一旦斷兵線就傻了,要與兵線共進退,保護好兵線,與兵線一起移動至敵方水晶,同時也可以佔取兵線周圍的視野,限制敵人過來,可以避免敵人強清。

①:跟緊兵線移動

②:佔取兵線周圍視野

敵人思路

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講解:通常就是從邊路繞到二塔小道,或者中路草叢,等兵線過來就斷掉,注意這兩個位置。當然,反向也是交給大家如何斷兵線。

5.輔助卡兵線

談談:在對局中,常常會出現隊友不在,而兵線進塔,這種情況下,作為一名輔助,該怎麼做才是最正確的呢?光芒教你。

①:利用肉體阻擋

講解:擋在兵線清兵,讓兵線攻擊自己,將兵線卡在防禦塔外邊。

②:捱揍不不還手

講解:千萬不要攻擊小兵,避免經濟被我們吃掉,等隊友過來把經濟都給他,千萬不要貪婪。

③:等待隊友過來

講解:隊友過來之後,我們就可以清兵了,這時清兵我們是不會吃到經濟的。除非你三級輔裝。

具體演示

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“幫助隊友發育/保護防禦塔”

6.中單博弈

談談:在實戰中,大多數人都會選擇在某個草叢,去頻繁消耗敵人,而敵人一旦被你消耗,就已經意識到要反制草叢裏的你,或者與草叢保持距離避免被消耗,再或者轉移到另一個草叢周圍,這三種方法都是比較常見的意識思路,而我們要做的針對其思路,採用針對方法。

①:轉移陣地

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講解:我們第一次攻擊,敵人就已經獲取我們的位置,想要再次消耗是比較難的,那我們就可以轉移到另一個草叢,這時敵人還以為我們在原來的草叢裏,我們就可以打他個措手不及。大多數人被消耗後都會往另一個草叢靠,我們轉移草叢剛好能碰到敵人,建議一套組合拳。

“屢試不爽的硬核意識”

②:假裝離開

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講解:這個思路主要是卡一個視野,漏視野之後,我們可以假裝往後移動,然後再往回進入草叢,這時敵人以為我們離開了,結果我們還是在這裏,建議一套組合拳。

“你以為我在第一層,我卻在第五層”

以上兩條總結↑

講解:兩條都是非常實用的意識思路。不同的是,轉移草叢花費的時間更多一些,但是“中獎率”更高;假裝離開花費的時間更少,但是“中獎率”相對低一些。我們需要根據實際情況,選擇最佳的意識思路,從中獲取到最高的效益。

1.消耗為主 → 假裝離開

2.擊殺為主 → 轉移陣地

③:不在最遠端(避免被反制)

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講解:我們一旦在草叢釋放技能,位置其實就已經暴露了,這時我們需要考慮到敵人是否會來反制我們,需要採取相應的應對措施。而不在草叢最遠端,就是一種避免被敵人反制的最佳方法。

方法:與草叢保持一定的距離,通常敵人往草叢釋放技能,都會往草叢最遠端丟,而我們只要與草叢保持一定距離,敵人就沒辦法攻擊到我們,同時,敵人還會以為草叢沒人,接下來就給他一套組合拳。

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