《遊戲王:大師決鬥》安利一套最近玩的機界自奏卡組 強度還不錯
作者:NGA-平衡者丨不忘初心
樓主MD新手,在打solo的過程中,我接觸到了星遺物的故事,非常感動。於是整個遊戲大部分時間一直在玩純機界,在前幾個賽季打到過白金1。
不過純機界只能打後手比較被動,於是換了玩了一段時間自奏,覺得運轉墓地和除外非常有趣,而且有先手能力。於是就想着把兩者結合,經過不斷嘗試,於是有了下面這套卡組:
整體強度還算不錯,本人這幾天從白金三打到鑽三,整體勝率70%左右。
1.大體打法
由於自奏的暗屬性自肅,總體出牌思路是先運轉機界軸,出完機界騎士後再運轉自奏軸。優點在於機界軸踩坑能力強,並且本身打點也不低,適合為後續的自奏軸做鋪底。
先手如果只有自奏軸,就按自奏軸展開,終端是妹妹加本家反擊,如果有補點可以再出一個IP,再對面回合出獨角獸或是雙穹。
如果有機界騎士,自奏軸通招後,不管是否被康,都可以出link1(這就是為什麼要帶數學家而不是廢鐵盜龍),然後配合一張蓋牌出機界騎士。
在手牌有第二張機界騎士,或是星杖,或死者蘇生等情況下,可以先出明星騎士,再出星痕,利用星痕的能力送墓蓋牌出吉爾蘇,然後自奏展開。終端是不能被指被效破的星痕,以及2素材的黑哥哥,並且過程中可以調度主音抽2。
總體而言先手的終端不是很強,因此搭載了虛無空間以及神通來做進一步的壓制。
後手靠機界先踩坑,然後視情況解場或是斬殺。由於機界騎士的高攻,配合崩妹堆星杖加800攻,很容易和訪問配合達到8000打點。
2.部分單卡抉擇
自奏軸:和一般的1334778配置比,這套沒有帶極為卡手的3,帶兩張8,帶一張7。這樣做的好處在於不太會覺得卡手,上手的費件都很容易被調度出去。沒有帶塔,也是因為沒有帶3,回合外賺卡能力較弱,故而選擇了偏坑奏帶神通的打法。
機界軸:帶1蒼穹,1紅蓮,3紫霄。因為本家的深層等魔陷,在沒有抽到機界騎士的情況下比較卡手,屬於錦上添花的性質,故而都沒有帶。紅蓮除了自身強度足夠,還能配合自奏的1出白槍管,以及7出No.11 巨眼。
鳳凰人:可以帶,但是沒什麼太大的必要,卡位比較緊張,投入鳳凰人不會提高太多強度。
夢幻崩界:先手配合機界軸的卡,送到對方場上很多時候都有奇效,後期還可以復活墓地的link怪攀link值。主要是我特愛這張卡,所以才會帶,可以替換成其他的卡。
金滿壺:這套卡先手的啓動率在75%左右,需要帶1~2張壺潤滑一下。
一滴:其實這套牌沒有太多能當代價的卡,故而只投入一張。
3.卡組優缺點
優點:
1.魂卡組,帶了機界和自奏大部分的核心卡。還能帶夢幻崩界(大愛出場動畫);
2.先後手都能玩,啓動率尚可,也不太容易被一手坑打斷;
3.較好地融合了兩個軸,基本沒什麼割裂感,自奏的費件上手都很好處理(不會高血壓)。
缺點:
1.有點小貴,除了常見的UR卡以外,數學家和星痕都是必須卡,無法平替;
2.有一定的操作難度,需要多練習。