大家好我是指尖,本文來跟大家聊聊本賽季的對抗路,這個賽季對於發育路而言,草叢更難蹲伏,但是對於對抗路來説,草叢距離自己的防禦塔更近,蹲伏變得更容易,未來賽場上可能會更多地在對抗路中找機會,因為這個版本越塔開節奏,風險大幅度提升。
雖然草叢的調整對於對抗路而言更難受,但是防禦塔下的debuff是三路都能享受,如果你玩得夠謹慎,在塔下補兵,反而是加強,這就不得不提卡兵線的好處了,常看kpl的都知道,只不過對抗路卡兵線,賽場等的是打野一起來吃,而路人局更多的是方便自己在塔下清兵,不至於出去被抓。
最新的數據,4.17日頂端巔峯賽對抗路勝率公佈,排名最高的幾個英雄如下,數據來自“蘇蘇的榮耀助手”,大家可以嘗試着去玩,不會讓你失望的。
TOP1花木蘭
手感優化的加強甚至比直接加強英雄數據更可怕,花木蘭在新賽季前夕進行了加強,雖然砍了5%的免傷,但是1技能手感卻大幅度加強,使得玩家可以更快打出沉默殺,追擊和逃生能力都大幅度降低,簡而言之,抬高了花木蘭的操作上限。
而這個54%的勝率,已經排在了對抗路的榜首,更可怕的是什麼?超過了20%的出場率。
花木蘭沉寂了幾個賽季,在這個版本終於硬起來了,就像我之前所説,四級前塔下猥瑣補兵,不被抓,四級後就是她的天下了,這個英雄真的值得玩了。
蒙恬
重做後的蒙恬值得託付,之前我跟大家説過,新版本的蒙恬要摒棄肉裝的玩法,更傾向於輸出裝,少量防具,不然就浪費了這個調整的機制了,大招的改動讓他更具有進攻性,1刷2的機制讓他不再是一槍把人捅跑,有了追擊的能力,暗影戰斧加宗師之力加無盡戰刃,一槍脆皮就殘,非常爽。
出裝可以考慮用我這一套,輸出和承傷兼顧,不是極致地進攻,也不是極致的防守,能打能退,性價比極高,可以先出個荊棘護手,補充前期的坦度。
楊戩
對於楊戩的調整,有人説削弱,有人説加強,實際上從數據層面來説,是大幅度加強無疑,不過這個勝率,有一部分是打野來的,實際上大多數玩家還是以邊路為主,但是邊路無兵線單挑的強度是不如上個賽季的,反而打野的優勢更大,另外打野的勝率遠高於打邊路,因此我推薦玩打野楊戩。
打野的話建議玩這一套,傷害機制的調整,使得輸出裝對傷害的提升降低,反而肉裝玩基礎傷害的收益更高,這套出裝有輸出有坦度,後期打團進場至少可以輕鬆打滿傷害,不會暴斃,因為基礎傷害的加強,強切c位還是能做到的。
元歌
這個英雄一直很強,只是操作的難度勸退了無數人,元歌的操作上限極高,而這個版本的改動雖然對他越塔有不小的影響,但也只有四分鐘而已,元歌尤其適合打那種團戰不緊湊的對局,瘋狂抓單,才是最適合元歌的玩法,反而高頻率的大團戰是會讓他吃不消的。
夢奇
還在認為這個英雄重做失敗了嗎?打野夢奇和邊路夢奇,其實都有一定的存在感,邊路玩AP,打野玩AD,兩種玩法各有優劣,比較難抓,坦度極高,能當開團手,也能玩消耗,千萬不要被輿論引導,雖然夢奇重做後那一刀很疼,但是他的梯度依然很高。
以上五名英雄是17日頂端局對抗路的佼佼者,拋開元歌對手法的要求外,另外四個我都比較推薦去練練,他們的上限的確很高。
那麼你平時玩對抗路都用哪些英雄呢?説説吧。
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